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El blog de Matt

El "bad egg" o "huevo malo": La verdad

Sé que es curioso, pero últimamente me he encontrado con un montón de gente asustada por el bad egg o huevo malo, debidas en parte a los rumores que se han ido creando. Preguntas del tipo "¿Se estropea mi juego si tengo un bad egg?" "¿Tiene alguna relación con el pokérus?" "¿Qué pasa si se abre?¿Sale un celebi?" e incluso "Me han salido varios bad eggs en mi edición esmeralda, ¿Qué debo hacer?". Bueno, voy a ver si aporto algo excplicando lo poco que hay que saber sobre los bad eggs y mi propia experiencia con ellos...

¿Qué es un bad egg?

Como su propio nombre indica, es un huevo. Un huevo pokémon, igual que los que pueden conseguirse en la guardería, pero con ciertas características extrañas. Para empezar, es lo más parecido a un huevo de missingno, puesto que es imposible obtenerlo sin usar ningún bug o gameshark (Y bugs, creo que no existe ninguno para esto). El juego "crea" un bad egg cuando se encuentra con algún pokémon que no tiene sentido, al igual que antaño nos aparecía missingno cuando aparece un pokémon con datos contradictorios.

¿Cuándo se abre un bad egg y qué sale de él?

Un bad egg no se abre nunca, así que no esperes que salga nada de él... Como curiosidad, si lo llevas a pokémon box lo detecta o bien como un pokémon ilegal o bien como un pokémon muy raro llamado "EGG" aunque no ilegal.

¿Cómo reconozco un bad egg?

Para empezar, es posible que se llame "EGG" en vez de "HUEVO", incluso si tu edición es española. En el cuadro de estado pone "Este huevo tardará mucho en abrirse" en vez de lo que suele poner, ya que no se abre.

¿Sirve para algo?¿Ocurre algo si tengo un bad egg?

No sirven para nada ocupan un hueco a lo tonto en tu PC o en tu equipo. Tampoco son malos, no estropearán tu partida ni nada, pero algunos juegos como box o collosseum podrían detectarlo como ilegal y eso sí que te daría algún problema. ¿Mi recomendación? No tenerlos. Si eres curioso puedes investigar con ellos (Te aburrirás rápido, créeme) pero si tienes uno deshazte de él, es lo mejor.

¿Cómo consigo un bad egg? ¿Puede aparecer en la guardería?

Como he dichio antes, un bad egg solo se consigue con gameshark o con un bug... No te puede salir en la guardería de repente a no ser que hayas estado haciendo cosas raras con tu juego. Entendemos lo que son cosas raras, ¿No?

¿Cómo me deshago de un bad egg?

No puedes soltar huevos, así que lo mejor es que lo pases a una edición que vayas a borrar o no uses, o tal vez en pokémon box y luego borrar la tarjeta...

¿Existe el bad egg en DP? ¿Hay distintos tipos de bad egg?

No estoy seguro, pero creo que en DP sí hay bad eggs. Claro que, no puedes traértelos por el parque compi porque no se pueden transferir huevos, ni normales ni malos. respecto a los distintos tipos de bad egg, yo diría que sí, que hay varios, pues con los que he tenido ocurren cosas distintas. Aun así, no estoy del todo seguro.

Mi expericencia con los bad eggs

Una vez estaba en internet buscando partidas de pokémon zafiro para mi emulador y encontré una en la que habían cargado muchos gameshark... Empecé a ver qué tenía la partida por pura curisidad, pero todo tenía muy mala pinta (Pokémon con el perfil de concurso perfecto y estadísticas exageradas, ataques raros...) excepto los huevos, así que me cargué la partida en el carucho pirata de un amigo y me transferí el huevo a mi pokémon rojo, que precisamente estaba criando y tenía que abrir muchos huevos. Después de poner en mi equipo el huevo malo con otors 4 huevos (De aerodactyl, que taaaaardan una eternidad) y ver que se abrían todos menos este, empecé a sospechar. Así que busqué más partidas y más huevos e hice pruebas. Sinceramente, esperaba que se abriera alguno, pero nada. Pero al pasarlos al box, fue cuando me psaban las cosas más raras, así que busqué en la red y fue cuando me di cuenta de que lo que tenía era un bad egg!! Así que aprendí la lección: No esperes nada bueno de las partidas con game shark!!

Pokémon XD Tempestad oscura: Mi opinión

Hace algún tiempo, en una de mis visitas a eBay, encontré a buen precio uno de los juegos más difíciles de encontrar hoy en día para Game Cube: Pokémon XD. Era uno de mis juegos "pendientes" ya que me pilló en la época en la que no jugaba... Hasta hace poco no me he podido poner en serio con el juego, pero ahora que por fin tengo unos días de descanso sin exámenes, clases, viajes y demás me he dado el poké-atracón.

Pokémon XD es el segundo RPG de pokémon lanzado para Game Cube, seguido de Collosseum, bastante más famoso y fácil de encontrar. Sinceramente, como Stadium I y II no ha habido nada, tanto Collosseum como este se quedan por detrás. No obstante, no estoy de acuerdo con las terribles críticas que he leído por internet. El juego es bueno, no hay que engañarse, pero es verdad que tiene fallos imperdonables (Al igual que collosseum). Lo mejor sin duda son los escenarios y la música. ¿Por qué? Los escenarios son fantásticos, están muy bien cuidados y detallados, mola luchar en lugares como una isla volcánica o en la guarida de Cífer (Los malos). La música está bien hecha en el sentido de que está bien compuesta (Le falla que a veces suena un poco midi) y es muy apropiada, ambienta estupendamente el juego. Tenemos música "tipo-peli", que es lo esperado, pero también nos encontramos con jazz, fussion, funky, músicas latinas... En general, muy pokémon. Otra cosa buena sin duda es la duración de la aventrua, que es más larga que en collosseum pero no hay modo batalla como antes. Aun así, tenemos algunos coliseos y pruebas interesantes por toda la región de Aura. Y ahora lo malo: Los personajes, tanto pokémon como humanos, están bien diseñados, pero falla MUCHÍSIMO la animación, sobre todo en el combate. Los ataques de los pokémon están realmente mal hechos para ser un juego en 3D, incluso peor que en Stadium (Que era en lo que más cojeaba) y todos los personajes tienen muy poca movilidad. Es como si el juego estuviera sin terminar, ataques como Vuelo o Excavar están tan poco trabajados que aparecen bugs gráficos constantemente (Pokémon que aparecen y desaparecen...) y pierdes las ganas de jugar. Si no fuera por cosas de este tipo, el juego sería genial. En resumen: Muy bien la música y los escenarios, bien la duración, la historia y los personajes y muy mal las animaciones.

Y ahora lo más importante, ¿Qué aporta este juego a un pokémaníaco? Pues bastantes cosas, para empezar me encanta el hecho de poder conseguir un montón de pokémon con ataques exclusivos y pillar un Lugia (Por ahora es la única forma legal en España de conseguir un Lugia sin ir a Moviplaya). Tenemos también algunos desafíos interesantes, como coliseos y batallas virtuales, que sin ser nada difíciles se hacen entretenidos. ¿Lo más difícil del juego? PEQUEÑO SPOILER: capturar de un solo entrenador y en una misma batalla a Articuno, Zapdos, Moltres y otros 3 pokémon sin debilitar ninguno, después de haber capturado antes al Lugia oscuro. FIN DEL SPOILER. En general el juego es bastante fácil, los pokémon oscuros se cazan y purifican casi solos y no hay batallas complicadas. Eso sí, competiciones tipo Stadium ya no hay, pero tenemos lo de los discos de batalla que sirven para aprender bastantes cosas...

Poké-Hack

Muchos conoceréis ya las ediciciones falsas de pokémon: Pokémon negro, pokémon marrón, el antiguo "pokémon diamante" para game boy color, pokémon shiny gold y muchos más... Todos estos son los llamados Poké-Hacks. No son otra cosa que juegos de pokémon modificados por fans. Aunque la mayoría son bastante cutres, se han llegado a ver auténtcas obras maestras, y merece la pena poner un poco de atención en este fenómeno tan común dentro del mundo pokémon. Aquí os dejo las mejores webs relacionadas con el tema y algo de información...

-Wikipedia: Para saber algo más sobre el poké-hacking, en la wikipedia hay un artículo sobre el tema.

http://es.wikipedia.org/wiki/Poke_hacking

-Whack a Hack!: Sitio dedicado especialmente al pokéhacking

http://wah.studiopokemon.com/sitio/wah.php

-Poke&Play: En esta web tan conocida también hay algunas herramientas para crear vuestros hacks.

http://www.pokeyplay.com/descargas_tools.php

-Johto Histories website: Otra web especializada en pokéhacking, tiene cosillas interesantes...

http://johtohistories.vndv.com/

-Emudesc: Aquí me he encontrado una recopilación de hacks roms de pokémon, no está mal

http://www.emudesc.net/foros/gba/11[....]copilacion-de-hackroms-pokemon.html

-Hack Roms Pokemon (Blog): Un blog dedicado al tema, tiene algunas cosillas pero hace tiempo que no se actualiza...

http://hacksroms.blogspot.com/

 

-Taringa!: En Taringa! se pueden encontrar algunas herramientas para crear tu propio hack de pokémon, aquí os dejo esto:

Herramientas a tu disposición para que puedas modificar los roms del NDS


Evolution Editor DP:
DESCRIPCION: Sirve para modificar las evolcuiones de pokemon a pokemon en Diamante y Perla
Descarga: http://rapidshare.com/files/135607018/EvEditorDP.zip

Starter Pokemon Editor DP:
DESCRIPCION: Sirve para modificar los pokemon inidiales en Diamante y Perla
Descarga: http://rapidshare.com/files/135607173/StarterEditorDP.zip

Elite 4 Editor:
DESCRIPCION: Sirve para cambiar los pokemon de de los miembros de la Elite 4
Descarga: http://rapidshare.com/files/135608747/elite4editor.zip

Starter Editor DP:
DESCRIPCION: Sirve para modificar las evolcuiones de pokemon a pokemon en Diamante y Perla En Español
Descarga: http://rapidshare.com/files/135610395/startereditorDP_1_.zip

DP TM Editor:
DESCRIPCION: Sirve para editar las TM de DP en ingles y español
Descarga: http://rapidshare.com/files/135610089/DPTMEditor.zip

Attack Editor DS:
DESCRIPCION: Sirve para editar los ataques de DP en ingles y español
Descarga: http://rapidshare.com/files/135607918/AttackEditorDS.zip

Intro Pokemon Editor:
DESCRIPCION: Sirve para cambiar el pokemon del Profesor
Descarga: http://rapidshare.com/files/135610200/IntroPokEd.zip

DP Pokedex Order:
DESCRIPCION: Sirve para cambiar el orden de la pokedex de DP
Descarga: http://rapidshare.com/files/135608383/DPPokedexOrder.zip

Sebbe's Trainer Editor:
DESCRIPCION: Sirve para editar los pokemon, niveles y ataques de los lideres del gym, los miembros de la Elite 4, y tu rival
Descarga: http://rapidshare.com/files/135610644/TranierEditorSebbe.zip

Wild Encounter Editor DP:
DESCRIPCION: Sirve para editar los pokemon salvajes que aparecen en las rutas, ciudades
Descarga: http://rapidshare.com/files/135612549/WEEDP.zip

DP Trade Editor:
DESCRIPCION: Edita los pokemon que se intercambian internamente en el juego, el objeto que incluye su "ID"
Descarga: http://rapidshare.com/files/135612627/DPTrade.zip

PokeEdit DP:
DESCRIPCION: Modifica los stats de los 493 pokemon
Descarga: http://rapidshare.com/files/135613425/PokeEditDP.zip

Wild Pokemon Editor DS:
DESCRIPCION: Sirve para modificar los pokemon que encuentras surfeando y pesca
Descarga: http://rapidshare.com/files/135613624/WildPEDS.zip

Honey Tree Pokemon Editor:
DESCRIPCION: Para los pokemon que acuden a los arboles de miel dulce
Descarga: http://rapidshare.com/files/135612824/HoneyTPE.zip

Trophy Garden Pokemon Editor:
DESCRIPCION: Para editar los pokemon que aparecen en el jardín trofeo
Descarga: http://rapidshare.com/files/135613802/TrophyGPE.zip

Safari Game Pokemon Editor:
DESCRIPCION: Para editar los pokemon que aparecen en Safari, La Gran Marisma
Descarga: http://rapidshare.com/files/135613569/SafariGPE.zip

 

El diario de Matt (Edición plata)

Bueno, como hace poco decidí empezar una nueva partida en pokémon plata, pensé que nada mejor que escribvir un diario con consejos tipo guía/curiosidades. Hace tiempo que estoy escribiéndolo, aunque no está terminado. Lo iré actualizando, aunque ya queda poco...

Episodio 1: El comienzo

He parado en el centro pokémon de ciudad cerezo a pasar la noche. Así que aprovecho para contar un poco el avance del día. Empecé mi aventra y he llegado a ciudad cerezo, ya con la pokédex. He elegido a totodile (En oro elegí a cyndaquil). El comienzo ha sido como el que ya todos conocéis... Un encarguito al sr.Pokémon, un chikorita robado por el chaval de pelo rojo (Llamado oro, por defecto...) y etc etc... He aprovechado la noche para atrapar un par de hoothoot en la ruta 29, uno de ellos tiene unas estadísticas muy interesantes y tal vez me decida a entrenarlo.
¿Conocéis el truco para empezar con los tres pokémon de inicio? Si alguien no lo conoce, que lo diga y lo ponemos. De todas formas teniendo la edición oro y un montón de pokémon en stadium II es más fácil pasármelos directamente, pero he preferido pasarme dos pokémon que siempre quise entrenar y nunca lo hice: Eevee y un pichu brillante, ambos en nivel 5. Así que aquí estoy, con equipo de inicio a totodile, eevee y *pichu*, además de un hoothoot auxiliar. ¿A quién evolucionará eevee? Ya lo veréis...

Consejo del día: Para los que empiezan oro/plata y conocen un poco a los pokémon, es muy interesante tener en la cabeza desde el principio el tipo de equipo que se va a tener... Recomiendo que sea un equipo equilibrado (No me digas) para el combate pero al mismo tiempo debe tener espacio para las mos. Tal vez no sea el equipo del siglo, pero para pasar el juego estará bien... Y si sabes que pokémon van a formar parte de tu equipo, hacer una pequeña selección con los pokémon salvajes no irá mal. En mi caso he cogido uno de mis mejores eevees (Y tengo muchos porque intenté criar, sin éxito, al menos un eevee brillante. Tuve más de 100 huevos con el ditto azul, pero nada de nada. Al menos me quedaron unos buenos ejemplares.) y un pichu brillante que, sin ser espectacular en características, por lo menos sabemos que las tiene equilibradas y el hecho de que sea brillante le da originalidad al grupo. He tenido dos pichus brillantes, gracias a los huevos que dan en cristal...

Episodio 2: Los primeros combates

He tenido una mañana movidita... Para empezar he vuelto a la ruta 29 a probar las habilidades de pichu y eevee. Estoy satisfecho, sobre todo por el ataque puño-dinámico de pichu. Entre las rutas 29 y 30 he capturado además un pidgey, un spearow, un sentret, un rattata, un weedle, un kakuna, un bellsprout y dos fichajes para mi equipo: Zubat y Ledyba. así que ya tengo un equipo provisional completo: Totodile, pichu, eevee, ledyba, zubat y hoothoot. Los tres últimos irán variando, es lo más seguro.

Además, he aprovechado para tener los primeros combates con cazabichos y jóvenes. Ya sabéis que en esta ruta podemos encontrar a Chano y Tomy, quienes nos darán su teléfono. Para descansar, he ido al centro pokémon de ciudad malva, la segunda ciudad.

 

Consejo del día: Es muy interesante ir cogiendo los números de teléfono de los entrenadores que nos encontramos, sobre todo porque así podemos luchar con ellos. Para luchar más a menudo, está el truco de cambiar la hora hablando con tu madre (Invierno-verano-invierno-verano-....) o con la contraseña. ¿y por qué es interesante luchar con entrenadores? Pues, obviamente, porque te dan dinero (Y más con el mon.amuleto) pero también hacen el entrenamiento más rápido pues un mismo pokémon da más experiencia si pertenece a un entrenador que si es salvaje, por no decir que los entrenadores suelen llevar unos cuantos pokémon y es más rápido luchar contra ellos uno tras otro que ir buscando pokémon salvajes... Y, por si fuera poco, el nivel de sus pokémon irá aumentando con el tiempo, así que... ¡A luchar!

Episodio 3: Pegaso

Finalmente llegué a ciudad Malva y he aproveché el día para entrenar un poco y prepararme para la lucha contra Pegaso, el líder volador, que heredó los pokémon de su padre. En Malva podéis ir a la academia pokémon de Primo, que os aclarará cualquier duda elemental sobre combates pokémon (Aunque para saber más, lo mejor es ir a verle en Stadium II). Al caer la noche aparecen pokémon fantasma en la torre bellsprout que, aunque no la he explorado aún, me he dado una vuelta para coger un Gastly... Para acabar, me enfrenté al pidgey y el pidgeotto de Pegaso, una pelea que podría haber sido fácil teniendo a Pichu como pokémon eléctrico, si no hubiera sido porque sus pokémon conocían el movimiento Bofetón lodo (Cuya MT te entrega si lo derrotas). A pesar de todo, conseguí la medalla. También me he encontrado con el ayudante del profesor Elm, que me ha dado el primer huevo pokémon del juego, muchos sabéis ya cuál es. Mañana por la mañana aprovecharé para ir a la torre bellsprout sin fantasmas, ya que la mayoría de os ataques de mis pokémon son de tipo normal. Así entrenaré un poco más al equipo.

Consejo de la noche: Si estás entrenando un pokémon que evoluciona por felicidad (Como mi Pichu), debes saber que lo que más infelicidad le produce es caer derrotado, así que evítalo a toda costa. Para que sea feliz debes hacer que suba de nivel y caminar con él en el equipo, pero caer derrotado una vez equivale a perder la felicidad adquirida con unos cuantos niveles. También le puedes agasajar con proteínas y similares, sin miedo porque aquí los puntos de esfuerzo pueden alcanzar su máximo en todas las características. Claro que el que tendrá miedo será tu bolsillo...


Episodio 4: La torre bellsprout y las ruinas alfa

He pasado la mañana entrenando con los pensadores de la torre bellsprout y he conseguido la MO DESTELLO, así que tras una visita turística a la cueva oscura (Y descubrir que no puedo avanzar porque hay una especie de roca-cogollo) y la recolección diaria de bayas, he seguido el camino al sur (Ya que al oeste un "misterioso árbol" bloqueaba el camino) y he dado con las ruinas alfa, aparentemente vacías hasta que hice el puzle de kabuto, lo que ha desencadendado la huída instantánea de todos lus turistas y la aparición de los primeros Unown. Después he dado una vuelta por la ruta 32, donde he luchado con domingueros y pescadores. Decidí parar en el centro pokémon que hay cerca de allí, donde un pescador me ha dado la CAÑA VIEJA.

Pokémon obtenidos: Rocky (Onix intercambiado por  bellsprout en MALVA), Mareep, Wooper y Unown.


Consejo del día: Procurad que no os pase lo que me ha pasado a mí. Tanto eevee como pichu han dejado de obedecer porque como tienen números ID distintos del juego, han crecido muy rápido. Es bueno procurar que todo tu equipo tenga un nivel parecido (En mi caso, ahora los tengo a todos en el 12), pero hay que tener cuidado si tienes pokémon extranjeros que se descontrolan antes. así que si estás empezando una partida, es incluso bueno que tu pokémon de inicio (Totodile, en mi caso) esté unos niveles por encima de sus compañeros de equipo.

Episodio 5: El pozo slowpoke

El día no ha ofrecido cosas muy interesante. He llegado al final de la ruta 32, cruzando la cueva unión (Que no puedo explorra del todo aún...) y luchando contra unos cuantos entrenadores de todo tipo. Después he llegado a pueblo azalea, donde le he dado la típica paliza al team rocket, supuestamente disuelto, en el pozo slowpoke (Para quien no sepa quiénes son el team rocket, son esos tíos de negro que se esconden en edificios y cuevas esperando que algún mocoso los derrote uno a uno. También tienen una edición de cartas propias cuyos dibujos son totalmente psicodélicos). Después del pozo, he parado en el centro pokémon para descansar antes de la pelea con Antón, el líder de gimnasio (Espero que si gano pichu y eevee me respeten un poco más...).

Pokémon obtenidos:Según estaba saliendo del pozo se abrió el huevo, que resultó ser de Togepi. También cacé un Slowpoke en el pozo slowpoke.

Una cosa: El momento del juego en el que los rocket se dedican a cortar colas a los slowpoke es especialmente dramático, parece que en la historia no se le da mucha importancia, pero ves allí a los slowpoke... Además, el toque antiguo y simple que tenía y la ambientación (Música,escenario) hacen que este sea uno de mis mpmentos favoritos del juego, es como siniestro. En general, el "toque" de oro y plata (El tipo de árboles, la historia , las casas estilo oriental antiguo, los legendarios, la musiquilla y el tono de colores)  me parece sublime, creo que ninuna edición nueva lo tieme. Ojalá hicieran un remake, como con rojo y azul, para ds o advance... ¿No se sabrá nada, verdad?


Consejo de la noche: Estamos llegando a un punto en el que los pokémon capturados son muchos, así que os recomiendo que os organicéis el PC, sobre todo porque en oro y plata todavía estaba un poco anticuado. ¿Cómo me organizo yo? Pues es simple. Mientros me estoy pasando un juego (Como la edición plata) los almaceno así, como van cayendo, sin ningún tipo de orden, excepto los pokémon que me interesan para entrenar o para usar o porque me gustan, que los tengo en caja aparte. Para ello, lo mejor es seleccionar una caja avanzada (La 8 o la 9 están bien) y llamarla CAPTURAS o algo así. En esta caja tienes los pokémon que te interesan y los que van cayendo. Cuando vas de visita al centro pokémon mueves estos bichos a las primeras cajas, para mantener la caja de capturas más vacía y poder capturar pokémon sin preocuparte de que esté llena. Una vez me paso el juego, lo que hago es cojer el stadium y organizarlos en serio. Hay varias opciones, pero una que me gusta es tener un ejemplar de cada por orden (1-251) y así puedes completar la pokédex en tus juegos en un momento simplemente transfiriendo cajas de un sitio a otro, si es que ya has compltado antes la pokédex, aunque para ello necesites tener al menos 150 pokémon en la edición que quieres completar. También puedes seleccionar a los pokémon por tipos o habilidades, si eres de los que están siempre ideando estrategias nuevas y luchando. Yo opto por ambas cosas, en el stadium II los tengo organizados por tipos y en el oro estoy en proceso de tener un ejemplar de cada (En rojo era más fácil), y en otros cartuchos es distinto. 

Episodio 6: Antón

Tal como fue previsto, lo primero que he hecho ha sido ir al gimnasio de pueblo azalea a luchar contra Antón, el líder bicho. El combate no fue muy duro pero sí que se complicaron algunas cosas debido a la desobediencia de eevee y pichu... Aunque parece que después de obtener la Medalla Colmena las cosas han cambiado, por suerte. De todas formas le tocó a Totodole salvar el día luchando contra Scyther, que no se lo puso excesivamente fácil. Y, al acabar el combate, Totodile evolucionó. Así que hoy he salido del gimnasio azalea de muy buen humor. Después de la recogida de bayas/bonguris/balls he continuado el camino hacia el encinar, donde el ayudante del cortador ha perdido a su farfetch'd y, al ayudarle a cogerlo, su maestro me ha dado por fin la MO corte (también me dieron carbón), que he aprovechado para atravesar el encinar -bonito altar- y llegar hasta la zona de descanso. Por el camino es fácil encontrar objetos perdidos en todos los "caminos cortados". Además, un tipo muy simpático regala la MT golpe cabeza.

Pokémon obtenido: Magikarp (Sí, estrené la caña)


Consejo del día: Los ataques FURIA y ATAQUE FURIA (También vale DOBLEBOFETÓN o similares) tienen una peculiaridad: Si usas furia, cada vez que ataquen a tu pokémon la fuerza de su ataque subirá. Así que si prevees que el oponente va a usar ataque furia o similar, es recomendable que uses furia. ¿Por qué? Pues porque es un ataque que, sin hacer excesivo daño, golpeará a tu pokémon varias veces, tal vez hasta 5. Con eso, el poder de furia te permitirá acabar de un golpe con la mayoría de pokémon. Gracias a ello tuve una bonita victoria contra un Beedrill en el gimnasio Azalea.

Episodio 7: La guardería

Poca cosa, saliendo de la cabaña de descanso del encinar he ido al norte hasta ciudad trigal. Por el camino unos combates contra todo tipo de entrenadores (Incluido el policía Alejo, llamado así porque no se acerca cuando pasas delante de él...). También es el lugar donde se encuentra la guardería. Como se me había olvidado, he llamado por teléfono al profeso Elm por lo del huevo de Togepi y me ha dicho que vaya. Mañana por la mñana iré, no sin antes pasar por el centro pokémon de ciudad trigal a recuperar a mis bichos.


Consejo de la noche: La guardería.Si juegas en pokémon cristal, este es el punto en el que te regalan un huevo que contiene un bebé pokémon (Pichu, elekid...), que además conoce el movimiento PUÑO DINÁMICO. También existe un elevadísimo número de probabilif¡dades de que sea shiny, de hecho es la manera más fácil de hacerse con ellos. Es el caso de mi Pichu. Ya sé que estoy pesado con el tema pero es que los shinys me gustan tanto como los mensajes subliminales en los post (Pronto estaréis haciendo toto lo que yo diga XD).

Pronto editaré una miniguía para la guardería. Estad a la espera...

Episodio 8: Volver a casa

Ha llegado el momento de ir a enseñarle a Elm el precioso pokémon que ha salido del huevo, pero no me fui de Trigal sin una bicicleta (Por cierto, la excusa de la publicidad es malísima...) y una visita rápida al centro comercial, donde puedes gastar un montón de pasta. Por el camino al encinar, luchando un poco, Pichu evolucionó a Pikachu (Ahora es un Pikachu naranja extrañísimo...) justo a tiempo para aprender doble equipo. Me hice el encinar en un minuto gracias al repelente, continué hacia el este por la cueva de turno y de nuevo al norte por la ruta 32... En serio, adoro los repelentes. Desde allí, otra vez para el sur y más al este: Pueblo Primavera. Bueno, pues todo este estúpido camino para que el profesor Elm me diera una estúpida piedra eterna. Y...digo yo, cuando me dio el huevo me dijo: "Creo que es un huevo de pokémon, nunca hemos visto algo así". De qué iba a ser, ¡¿De gallina?! No las he visto en jotho... Además, si nunca han visto un huevo, ¿Cómo saben que es un huevo? Y otra pequeña contradicción... ¡¡¿¿Cómo es posible que cuando te dan un huevo en la guardería el abuelo te diga "No sabemos cómo ha sucedido"??!! Por favor... que no te llaman abuelo por las canas. En fin, después de estas pequeñas reflexiones en pueblo primavera y la obligada visita a mamá, podemos seguir donde lo dejamos. Esta pequeña vuelta puede servir para luchar con los entrenadores cuyos números de teléfono conocemos, para recolectar bayas y para entrenar un poco. Nunca viene mal hacer una pequeña retrospectiva...

Pokémon obtenido: Drowzee.

Consejo del día: Ahora que visitamos a mamá, es conveniente avisar de que si  no la dejas que guarde tu dinero nunca conseguirás ciertos objetos de decoración... Así que déjala que compre, la pobre no tiene nada que hacer. Otra manera de conseguir objetos es hacer regalo misterioso. Puedes hacerlo con otros jugadores (Si tienen GBC), con la consola pokémon mini o con pokémon stadium II, pero sólo una vez al día, aunque puedes recurrir al truco del cambio de hora.                                                                                  Otra manera de conseguir un montón de artículos de decoración es hacerse con un misterioso objeto cuyo nombre no recuerdo (Más que nada porque no tenía sentido) que desaparece al equipárselo a un Pokémon. Ese objeto es en realidad un bug que no he conseguido controlar nunca, ya que me ocurrió un par de veces probando trucos en cristal, pero no entiendo por qué sucede. Resulta que si haces "algo" (Cuando averigüe qué, será un nuevo truco descubierto) el tipo que te da el regalo misterioso aparece y te da ese objeto, que en realidad no es nada. Lo que realmente ocurre es que tu habitación se llena de muñequitos, alfombras...

Existen otros objetos que aparecen espontáneamente, como el conocido TERU-SAMA, que nadie sabe qué cuernos es o significa. Yo creo que algunos de estos objetos son el equivalente a los ítems que no se pueden conseguir en la versión española pero sí en otras. Ocurre como con mew, que están pero no se pueden conseguir. Y como se supone que no se pueden conseguir ni se molestaron en traducirlos o darles nombre. Al pasarlos al Stadium II pierden su nombre y se llaman "             ", aunque se agrupan en distintas categorías. Por ejemplo, uno de ellos se agrupa en el grupo de las cartas, lo que me hace pensar que tal vez sea una de esas cartas de las que se decía que se podían conseguir en otras versiones. Esto puede ser muy interesante, porque el principal objeto no-obtenible en España es la G/S ball. Quien no lo sepa le diré que la G/S ball se usa para conseguir a Celebi en el encinar, pero en España esto es imposible porque no está programado. Pero igual que se logró un bug en rojo y azul para encontrar las cosas que existen pero no se pueden conseguir (Mew, los niveles 0-255, los pokémon de la edición contraria...) tal vez se pueda encontrar un bug para la G/S ball (G/S significa Gold/Silver???). Os animo a investigar...

Episodio 9: ¡A ciudad Trigal!

He aprovechado la vuelta a casa para luchar con todos los entrenadores que me han vuelto a retar por teléfono, recoger bayas y conseguir balls de césar. Después de estos días regreso a ciudad trigal (¡Por fin!). Por el camino aprovecho para capturar algunos pokémon más. En ciudad trigal hago la típica visita turística a la torre radio (¡Ya tengo radio!), al subterráneo y al casino. Finalmente, me decido a ir a por la segunda medalla. Gracias a los ataques doble equipo y destello de pikachu y a una estrategia de desgaste pudimos derrotar sin problemas a Blanca y su miltank, que constantemente usaba el ataque batido hasta que se le acabó. El combate fue fácil pero largo. Conseguir la medalla costó mucho más de lo habitual. Tuve que hablar 3 veces con Blanca para que dejara de llorar. Ahora voy al centro pokémon a ponerme a punto. Ya tengo a Croconaw, Pikachu, Eevee y Zubat rondando el nivel 20.

Pokémon obtenidos: Oddish, Paras, Ekans


Consejo de la noche: Este es para vencer a Blanca, de ciudad Trigal. Una buena estrategia para acabar con su clefairy y su miltank es llevar Pokémon que tengan buenos ataque/ataque especial, pues ambos tienen un gran PS y aguantan muchos golpes. Aprovechando que aguantan tanto y el combate probablemente se alargará es buena idea usar un ataque de evasión como doble equipo, de forma que si el miltank usa desenrrollar falle alguna vez y no se vuelva muy poderoso. Otra cosa importante es tener cuidado con la atracción de miltank. Lo ideal sería tener un Pokémon hembra en el equipo que supiera algún ataque evasivo y tuviera gran ofensiva.

Episodio 10: El norte de Trigal

Han pasado unos cuantos días en los que me lo he tomado con mucha calma y he ido realmente despacio, volviendo una y otra vez sobre mis pasos para recolectar bayas y conseguir balls de césar. También me ha dado tiempo a luchar contra muchos entrenadores (Tantos que no me caben todos en el teléfono!) y capturar a algún pokémon. Uno de los lugares más interesantes que he visitado ha sido el parque nacional, donde pude participar en el famoso concurso de captura de bichos: Quedé en segundo lugar gracias a un estupendo pinsir que encontré. El premio fue una piedra eterna que he dado a eevee para que no evolucione por sí solo antes de tiempo (Jeje, nadie sabe aún qué planes tengo para él). Además, tras una visita rápida a una floristería cercana recibí una regadera, que usé para "regar" al árbol extraño que mencioné en otro episodio. Resultó ser un sudowoodo (¿Alguien no lo sabía?) y se ha convertido en el nuevo fichaje de mi equipo. Por si fuera poco, zubat estuvo realmente impresionante en los últimos combates, tanto es así que evolucionó a Golbat. También aproveché para entregar un Spearow con carta a su dueño. Pasaré algún tiempo más explorando el norte de trigal y luchando contra todos esos entrenadores. Justo al sur de iris hay tres árboles de bonguris que me están haciendo tener gran variedad de balls en mi mochila. Mi equipo finalmente queda consolidado:

Croconaw, Eevee, Pikachu(*), Togepi, Golbat y Sudowoodo

 

Pokémon obtenidos: Pinsir, Oddish, Abra, Hoppip, Nidoran (m) y Nidoran (h)


Consejo de la noche: Si juegas como yo, a largo plazo, puedes hacerte una "ruta de las bayas", de tal forma que cada día pases por un determinado sitio (Los alrededores de pueblo primavera están llenos) y cojas bayas y bonguris. También es útil pasar por casa de césar para recibir las balls a cambio de bonguris. ¡Ah! Y es muy interesante participar en el concurso de captura de bichos, determinados días de la semana.

Episodio 11:  La ciudad iris

Bueno, pues he pasado mucho tiempo peleando con entrenadores al sur de Iris: Las gemelas, los cazabichos, los escolares... Por cierto, gracias a Ángel he sabido que había una plaga de yanmas y he aprovechado la oportunidad para aumentar mi pequeña colección. Después de tantas vueltecitas he llegado a ciudad Iris, un auténtico paraíso para los amantes de la mitología pokémon. Muchos ya conoceréis la historia de las dos torres y los dos pokémon. En esta ciudad es bueno hacer una visita a todas las casas, pues así conseguiremos el buscaobjetos. Pero sin duda uno de los lugares que más me gustaron es el teatro de danza, donde puedes enfrentarte a las chicas kimono, entrenadoras de las evoluciones de eevee. Me sentí muy orgulloso cuando mi eevee no evolucionado ganó a sus 6 evoluciones sin descansar entre los combates, y finalmente el anciano me dio la MO surf... Si os gusta jotho, esta ciudad es sin duda la más representativa. ¡Visitadla!

Bueno, creo que ya estoy listo para ir a por el líder de gimnasio

 

Pokémon obtenidos: Vulpix, Yanma y Stantler.


Consejo de la noche: Habréis observado que capturo todos los pokémon que me encuentro, lo que puede parecer una chorrada teniendo en cuenta que tengo las otras ediciones de GB con la pokédex completa, ¿No? Pues no es ninguna chorrada. Para poder pasar pkmn de una edición a otra de forma rápida usando stadium II es necesario tener en la pokédex al menos 150 pokémon, así que merece la pena hacerlo para tener libertad de movimientos. Llevo 40, así que seguiré un buen rato. Además, teniendo espacio... Nunca se sabe, tal vez cacemos algo con unas habilidades increíbles, ¿No?

Episodio 12: ¡Fantasmas!

Vaya... Como no me dejaron entrar en la torre hojalata para curiosear un poco porque les parecía débil sólo con mis tres medallas, decidí ir a desafiar a Morti, el líder del gimnasio iris. La verdad es que fue un desafío muy interesante, todos sus discípulos usaban pkmn fantasma y eran bastante fuertes, así que me dí cuenta de que luchar con morti no sería nada fácil. Y así fue: Su gengar puso en aprietos a mi equipo gracias a su combo hipnosis-come sueños, pero gracias a mis pokémon "mordedores" (Golbat y Croconaw) y sobre todo a un golpe de suerte, nos hicimos con la victoria. Nos vino muy bien el enfrentamiento, ya que ahora estamos más preparados que antes... Con la medalla en mi poder pude por fin entrar a la torre hojalata, un lugar completamente vacío. Allí sólo estaba un pensador que trataba de averiguar los misterios del pokémon legendario que allí habitaba. Parece ser que si tuviéramos algo que le perteneciera se sentiría atraído por nosotros y podríamos conocerlo... ¿Pero qué? Como ese lugar no ofrecía mayor interés fui a investigar a la torre quemada, donde volví a encontrarme de nuevo con el insoportable pelirrojo... Luchamos y, aunque no fue un combate fácil, después de Morti aquella batalla no tenía tanto interés. Tras explorar durante mucho tiempo los restos de la torre, luchar contra algunos comefuegos (por cierto, curiosidad: Uno de ellos perdió el color y se volvió gris O.o) caí al sótano, donde me encontré tres estatuas que probablemente llevaban años allí. Por alguna razón, mi presencia los molestó y despertaron: Tres preciosos pkmn con forma de perro salieron huyendo en distintas direcciones... Algún día los volveremos a ver, ¿No? Con esto ya cubrí el cupo de "cosas interesantes de ciudad iris" así que partí hacia mi próximo destino: La ciudad olivo, en el mar. Ahora estoy aprovechando un descanso en una granja cercana para poner al día todo.

Pokémon obtenidos: Koffing, Raticate (En la torre quemada)


Consejo del hoy: Muchos ya estaréis habituados a encontrar objetos ocultos en lugares en los que aparentemente no hay nada. Me explico: A veces nos encontramos con una roca solitaria o un pasillo sin acabar... Bien, en esos casos es habitual que haya un objeto escondido al pulsar el A frente a la roca o al fondo del pasillo. Usar el buscaobjetos tambien es útil, pero la mayor parte de las veces no hace falta. Este momento es muy apropiado porque en torre quemada hay bastantes objetos ocultos, es cuestión de probar. (En el sótano, solo. Arriba no hay nada...)


Episodio 13: El mar de la felicidad de Togepi

En la granja en la que paré resultó que había una miltank enferma que necesitaba comer muchas bayas. Por suerte, gracias a mi ritmo lento de juego tenía bastantes en la mochila, y 7 fureon suficientes para que se encontrara mejor. El dueño del bicho se mostró amable y ahora me vende leche Mu-Mu. Explorando la ruta luché con algunos entrenadores y encontré algún pokémon salvaje. Pase algún tiempo enseñando algunas técnicas a Togepi, el pokémon más "retrasado" de mi equipo. Finalmente llegué a la ciudad olivo, y lo primero que fui a visitar fue su gimnasio, pero allí no había nadie. También estuve en una casa donde un muchacho me pidió que cuidara de su shuckle, porque tenía miedo de que el misterioso pelirrojo lo robara igual que hizo con sus otros pokémon. Después de muchas vueltas por la ciudad (Obtuve otra caña, por cierto) llegué al faro, donde al parecer el pokémon que alumbraba el mar se encontraba enfermo. Tras subir hasta arriba del todo (Cosa complicada por la cantidad de entrenadores con ganas de pelea que había en los pisos inferiores) encontré allí a Yasmina, la bella líder del gimnasio. Me pidió que fuera a por una medicina para su pokémona la farmacia de orquídea. Hasta ahí bien, pero resulta que orquídea estaba más allá del mar, y tuve que enseñar surf a mi Croconaw para que me llevara por el mar. Resultó que el viaje fue muy interesante, pues me encontré con un montón de nadadores con los que luchar, y algún pokémon salvaje. Togepi tuvo que esforzarse bastante para vencer a todos aquellos pokémon en niveles tan altos para él, pero debo decir que uvimos mucha suerte (Goples críticos, metrónomo sorprendente...). Se ve que sentirse tan fuerte lo hacía feliz, así que le llegó el momento de evolucionar alí, en medio del mar. Ahora es Togetic. Por si fuera poco, encontramos allí las islas remolino, aunque debido a las corrientes no las pudimos explorar. Se dice que allí vive un pokémon legendario de alas plateadas. Continuando el trayecto, por fin vimos la línea de la costa. Allí fuimos deprisa a la farmacia y cogimos la medicina, pero de repente cai en la cuenta... ¡¡Un gimnasio pokémon!! La mujer del líder me dijo que me ayudaría si le vencía, así que pensé que tardaría menos si luchaba primero con él y luego volvía a ciudad Olivo. Y así fue...

Pokémon obtenidos: Magmar, Meowth, Magnemite, Chinchou, Krabby, Aipom, Jigglypuff, Psyduck.


Consejo del hoy: Para ahorrar dinero compra mucha leche mu-mu (Equipándola a tus pkmn o guardándola en stadium II para poder tener más) y agua fresca. Son revitalizadores muy útiles que salen muy bien de precio. También puedes comprar caramelos furia (Más adelante).

Episodio 14: ¡Aníbal!

¿Por dónde iba? Ah, sí!! Estaba a punto de ganar otra medalla de gimnasio, jeje! Pues bueno, al final resultó que la especialidad del gimnasio eran los pokémon de tipo lucha, con lo que se me complicó la cosa un poco porque algunos de mis pokémon caían fácilmente contra los golpes de los discípulos de su líder Aníbal. Finalmente llegué cara a cara con el maestro, que hizo una demostración de fuerza bruta con una roca (Y eso que su mujer decía que estaba engordando). El combate duró bastante más de lo habitual, debido sobre todo a los problemas de mi equipo con el tipo lucha y a su bajo nivel. La pelea entre el Poliwrath de Aníbal y mi Croconaw fue difícil, pero mi pequeñín se alzó con la victoria con muy poca vida. Con otra medalla en mi poder, ya iba siendo hora de volver a Orquídea con la medicina. Por suerte la mujer de Aníbal me regaló la MO vuelo y se la ensñé a Togetic, consiguiendo 2 cosas: Tener un ataque volador para usar contra pokémon luchadores y llegar a orquídea en 3 segundos. Así que de nuevo estamos aquí otra vez, en el faro, por fin curando al pobre Ampharos que daba luz al mar. Ha llegado el momento de enfrentarme con Yasmina, la líder de gimnasio de la cuidad, ahora que puede volver a su gimnasio después de haber cuidado del pokémon enfermo. Por fin! Pronto sabremos si estoy en condiciones de seguir o si debo parar a entrenar un poco. Si gano, continuaré al este desde Ciudad Iris, quneu debo decir que me quedé con las ganas de explorar las islas remolino...

Pokémon obtenidos: Goldeen, Machop (Una visita a cueva oscura)


Consejo del hoy: Ahora que tenemos la MO vuelo, podemos hacer todos los días esas cosas que se pueden hacer todos los días sin la pereza de volver atrás: Coger bayas, hacer balls con césar, luchar contra los entrenadores amigos... etc. Todo esto parece una tontería, pero es importante, es la diferencia de llegar a la liga pkmn con un montón de bayas o llegar sin objetos útiles . Por cierto, con vuelo y surf se pueden explorar a fondo muchas de las ciudades ya visitadas, tal vez encontremos algo nuevo... ¡Merece la pena! Cuando hagais surf, procurad explorarlo todo, a veces hay cosas escondidas. Si os da pereza, usad repelente...

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Episodio 15: Yasmina

El gimnasio de Yasmina era muy peculiar: No tenía ningún discípulo y era bastante poco acogedor, en contraste con su encantadora personalidad. A pesar de todo, dijo que combatiría con todas sus fuerzas, y en esto que me veo luchando contra sus poderosos magnemite. A simple vista, no parece un pokémon muy poderoso, pero su tipo sual eléctrico/acero le da muchas resistencias y me costó bastante acabar con ellos. Entonces saca su arma secreta: Un poderoso steelix. El combate fue muy reñido, tuve que recurrir al surf de mi croconaw para estar a la altura. Con mucho esfuerzo, más apurado que nunca antes, me hice con la victoria... Las palabaras de la líder fueron muy amables, y me animaron a seguir adelante. Pero primero, tenía cosas que hacer...

Hice varias visitas a Trigal, Olivo y a casi todas las cuevas visitadas hasta ahora, como puedo hacer surf y volar resultra todo mucho más fácil. Es increíble la de cosas que había pasado por alto la primera vez: Un lago al lado de la torre bellsprout, habitaciones secretas en la cueva unión... etc. En Trigal, Bill me entregó un eevee porque no podía cuidarlo. Finalmente, tras varios días, dispongo de un buen arsenal de balls de césar para capturar a todo lo que se me ponga por delante.

 

Pokémon obtenidos: Eevee


Consejo del hoy: Acuérdate de visitar la cueva unión el viernes, aparecerá un lapras en el piso superior si exploras a fondo. Ah! Y cambia la hora, que no te pase como a mí... jeje

Episodio 16: El lago de la furia

Una vez bien equipado, me dispongo a continuar con mi camino: Al este de ciudad Iris, en busca de la siguiente ciudad para conseguir una medalla y ver si los rumores acerca del lago de la furia son ciertos... Lo primero que encontré de camino a Pueblo Caoba fue el monte mortero, una enorme y laberíntica cueva en la que, por suerte, no tuve que adentrarme demasiado, ya que la salida este estaba muy cerca de la oeste. Por allí encontré algunos entrenadores y pescadores con los que luchar, y finalmente llegué a Pueblo Caoba, hogar de ninjas. No pude entrar al gimnasio de Fredo, así que continué al norte en dirección al lago de la Furia. Por el camino, intentaron cobrarme 1000 monedas por pasar por el puesto de vigilancia, pero como no llevaba aapenas dinero (Menos de 200...) el gasto fue pequeño. Por allí también había gente con ganas de pelea, y un montón de caminos en el bosque que me llevaron hasta una caseta... También encontré varios pokémon interesantes, como girafarig. Finalmente llegué al lago. Allí, un viejo entendido me contó que habían aparecido muchos gyarados, cosa poco común, pues se supone que allí vivían magikarp. Parece que algo los incitaba a evolucionar y enfurecerse. También conocí a un hombre que medía  magikarps y a Lance, el maestro de los dragones... Decidido a saber qué ocurría, fui a hacer surf por el lago y encontré una de las cosas más peculiares de toda mi aventura: ¡Un gyarados rojo! No podía desaprovechar la ocasión, así que lo capturé. También cogí una de sus escamas como recuerdo. Al volver a la costa, Lance me pidió que le ayudara a resolver el misterio, y fuimos de nuevo a Caoba. Entramos en lo que a primera vista parecía una tiendecita, pero Lance parecía enfadado y atacó a los supuestos dueños con su dragonite. Resulta que bajo esa tienda se ocultaba una antigua guarida ninja y allí ocurría algo... Y en eso estamos, vamos a ver qué pasa ahí abajo.

 


Consejo del hoy: Ten en cuenta que en estos juegos siempre te aparece un gyarados rojo en el lago de la furia. Como es rojo, sus genes están casi predeterminados, pero sólo hay 8 genotipos distintos para gyarados rojo. Merece la pena (Sobre todo si lo vas a entrenar) asegurarte de coger el mejor. Si para ello tienes que capturar varios y mirar sus estadísticas hazlo. Es una buena oportunidad y te sale 1 de cada 10. Normalmente las posibilidades serían 1 entre miles. Un truco para no cazarlo? Los gyarados más fuertes siempre son machos, no es que sea machista pero es así por el juego.

Episodio 17: La guarida del team rocket

¡Vaya sorpresa! Resulta que la guarida ninja ha sido ocupada por un equipo ya muy conocido, el Team Rocket. Al parecer, emitían unas señales de radio que enfurecían a los pokémon y por eso tanto revuelo en el lago de la furia... Y claro, nada mejor que una casa ninja llena de trampas para su guarida. No se puede apenas dar un paso sin que aparezca un rocket vigilando o pokémon atacando (Que aproveché para capturar, por cierto). Resulta que el sitio estaba lleno de soldados y científicos, pero por suerte Lance y sus dragonites me ayudaron con ellos. Llegué a un punto en el que necesitaba unas contraseñas para pasar, pero gracias a la incompetencia de algunos soldados no fue una tarea demasiado difícil. Hacia el final, me encontré con uno de los ejecutivos jefes, que sustituía temporalmente al desaparecido Giovanni. No fue una pelea fácil pero le vencí. También encontré al chaval pelirrojo, que al parecer decía que podría vencer a Lance si se lo propusiera, pero que había perdido por usar unos pokémon que no eran los mejores que tenía. Al llegar al final del todo, me enfrenté con la otra ejecutiva jefe, que tenía un siniestro murkrow y pretendía enfrentarse a mí haciendo trampas, luchando codo con codo son su aliado. Por suerte apareció Lance de nuevo y equilibró la balanza de nuestro lado, una vez más. Esa batalla fue muy especial para mí, porque justo en ese momento Croconaw evolucionó a Feraligatr, fortaleciendo enormemente mi equipo.. Además, eevee aprendió mordisco (Ya tengo 3 mordedores: Feraligatr, Eevee, Golbat). Una vez derrotados, los rocket huyeron, pero todavía quedaba lo más importante: Lance y yo debíamos liberar a los pokémon de la influencia de las ondas haciendo que el aparato que las generaba perdiera energía. Para ello, tuvimos que derrtotar algunos electrode que hacían funcionar el mecanismo (Aproveché para cazar uno), aunque no fue muy agradable

Bueno, ahora que ya hemos vencido una vez más al team rocket es el momento de volver a lo nuestro: Las medallas. Pero antes, un descansito en el centro pokémon. Pronto nos enfrentaremos al poder del hielo, si lo que leí enb el cartel es cierto...

Pokémon atrapados: Voltorb, Electrode

 


Consejo del hoy: No olvidéis pillar el número de teléfono del Colegial Javier del norte de ciudad olivo, pues os llamará cuando aparezcan un montón de snubull en esa ruta y es la única forma de conseguir uno. Otros entrenadores similares son el cazabichos ANGEL1 cerca del parque nacional (Yanma) y el montañero ANGEL2 al sur de la ciudad endrino, próximamente (Marill en Mt. Plateado). Esos serán vuestros mejores amigos. En cristal además encontramos algunos entrenadores que nos regalan piedras de evolución y cosas similares. ¡Recuerda! El teléfono sirve para muchas más cosas que para convertirse en niña pija, actualiza tus contactos de vez en cuando (Para no tener siempre a los 10 primeros) y procura luchar de vez en cuando con todos. Además, si llevas el ataque ladrón y encuentras entrenadores con pokémon que portan objetos interesantes, podrás conseguir esos objetos cada vez que pelees de nuevo con ellos. Ya sabéis que para luchar mucho es conveniente hablar con mamá y cambiar el horario de verano a invierno y viceversa unas cuantas veces... ¡Ah! Y no os olvidéis de conseguir el número de Bill, en ciudad Trigal, es realmente útil.

 

Bueno, estoy volviendo a coger ritmillo así que os traigo el:

Episodio 18: Un umbreon para Fredo

Como os comentaba, llegó la hora de conseguir la séptima medalla. Tras una pequeña visita nocturna al gimnasio de Fredo, pude comprobar la fuerza de sus discípulos, bastante más elevada que en otros gimasios. Aproveché para entrenarme con algunos esquiadores. En una de las batallas más duras, contra una esquiadora, eevee se lució bastante derrotando a todos sus pokémon y finalmente, tras 18 episodios de intriga, evolucionó a Umbreon. ¿Por qué he escogido esta evolución de eevee? Muy sencillo, la mayoría de mis equipos de juego (No competitivos, sino para jugar) están formados por pokémon más o menos rápidos y con altos valores de ataque físico o especial que son capaces de derrotar fácilmente a muchos pokémon, pero nunca juego con estrategias de desgaste salvo en combates competitivos, así que pensé que sería interesante probar cosas más lentas en la aventura, de forma que así puedo conocer algunas de las estrategias de los rivales y también, para qué negarlo, un toque de estrategia en el equipo no viene mal. Bueno, el caso es que tras el combate de eevee, me llamaron por teléfono y fui a capturar a un snubull al norte de Ciudad Olivo, de forma que el gimnasio lo dejé un poco a medias. Aproveché para enseñarle a Umbreon algunos de mis movimientos favoritos comprando MTs en trigal y regresé preparado para enfrentarme a Fredo, su líder. Como me imaginaba, el nivel de todos era bastante alto, así que me vino muy bien umbreon, tuve que recurrir a su tóxico para ganar algo de ventaja, pero entonces me dí cuenta de mi terrible error: En una batalla de cartucho el rival suele utilizar con frecuencia el objeto Restaurar Todo, con lo que la estrategia de desgaste sirve para bien poco si no se combina con un ataque sorpresa que acabe con la poca vida del rival (Por ejemplo, el mordisco de umbreon). Tras derrotar con mucho esfuerzo a Seel, Dewgong y Piloswine, recibí la ansiada medalla glaciar. Ahora podré aprovehcar la MO remolino que obtuve en la guarida rocket y explorar lugares inexplorados. En fin, la vida es bella, ahora me dirijo al este, hacia Endrino. Pongamos la radio para escuchar la hora de Oak y relajarnos un rato durante el trayecto... Pero, ¡Qué demonios! ¿Qué está pasando con la radio?

 

 

Pokémon atrapados: Snubull

 


Consejo del hoy: El pokémon estrella de hoy no es otro que Umbreon. Para los que usáis habitualmente pokémon fuertes y rápidos  (Y me incluyo) que ganan sin ninguna estrategia especial ni complicada, también llamados swepers o barredores, os voy a enseñar dos alternativas interesantes que estoy probando y que me gustan bastante: Umbreon y Crobat. Pueden aprender ataques muy interesantes, por ejemplo Crobat puede saber Rayo confuso, Tóxico y Mordisco, de tal forma que el rival perderá vida y le costará atacar debido a la confusión y al retroceso producido por mordisco. Además, crobat es muy rápido y es el pokémon perfecto para molestar, se suele decir que es un Annoyer. A veces, jugando al stadium II me encontraba con que algún entrenador me derrotaba usando pokémon que aparentemente no eran tan fuertes como los míos, y parecía que era por suerte: Que si confundido, envenenado... Hoy ya me he dado cuenta de que eso realmente estaba provocado y el rival usaba un annoyer para desgastarme tanto a mí como a mi equipo. Con umbreon pasa algo parecido, puede aprender esos ataques también, pero la fuerza de umbreon es distinta. Él está muy bien preparado defensivamente pero es más lento. Además, aprende luz lunar, un ataque de recuperación que le viene perfecto. Eso sí, como os he comentado antes, procurad que mientras estéis haciendo la aventura vuestros pokémon conozcan algún ataque ofensivo para evitar que os hagan la gracia con el restaurar todo. Cuando ya os paséis el juego, si queréis tener luchas más serias retocad estos ataques y ya veréis el resultado... De momento a mí me funciona muy bien la pareja Umbreon+Crobat.

 

Otra cosa...¿Os habéis fijado que de los 5 pokémon que evolucionan en mi equipo, 4 lo hacen por felicidad? ¿Y que 3 saben mordisco?

 

 

Episodio 19: Aventura en la torre de Radio

Al parecer, la Torre de Radio ha sido tomada por el Team Rocket. No he terminado apenas de darles una lección en su guarida de Caoba y ya están volviendo a la carga. Esta vez emiten un extraño mensaje, dirigido a Giovanni, su desaparecido líder cuando aún estaban activos (Hace 3 años, es decir, hace unos 10...xD). El objetivo es que Giovanni vuleva para dirigir el Team Rocket. Pues bien, la cosa fue sencilla: Me dirigí a la torre de radio y no tuve muchos problemas con los soldados rocket que custodiaban los primeros pisos (Es que podían reclutar gente un poco más competente, por lo menos gente que esté en la media) y en llegar al despacho del presidente. Vaya, así que era esto lo que pasaba, su "enfado" era una artimaña del Team Rocket. Cuando por fin me dispongo a rescatar al presidente, resulta que es un impostor y acabo, cómo no, en otra pelea más. Una vez terminado el asunto, resulta que la llave magnética necesaria para llegar a lo más alto de la torre (Donde se encuentra el jefe actual de los rocket) la tiene el auténtico presidente, que está secuestrado en el sótano de ciudad Trigal. Después de localizar la "entrada secreta" al sótano del Team Rocket, descubro que esta otra guarida también está llenita de trampas y soldados, pero avanzar no me resultó muy difícil. Lo que sí que me picó fue tardar tanto en conseguir la bola humo con tanta puerta que se abría y se cerraba, pero finalmente dí con el auténtico presidente, quien me proporcionó la dichosa llave. Continúo por uno de los pasillos del sótano y... ¡Sorpresa! Resulta que se comunicaba con el sótano del centro comercial, qué curioso. Bueno, ha llegado el momento de subir al último piso de la torre de radio. Allí estaba el desconocido jefe jefazo de los rocket, pero no estaba ni mucho menos a la altura de Giovanni. Tras su derrota, se replanteó las cosas y, al igual que ya hiciera Giovanni hace tres años, disolvió el equipo y desapareció. ¡Bien! Parece que ya tenemos una cosa menos de que preocuparnos... El presidente, agradecido, me ha hecho un regalo muy especial: Un ala plateada. Seguro que pertenece al misterioso pokémon que habita en las islas remolino. Ya investigaré, ahora toca continuar con lo mío, así que vamos de nuevo a Caoba y sigamos por el este hacia Endrino. Ahora mismo estoy en la entrada de la cueva helada, he tenido encuentros con algunos entrenadores (Pescadores y ornitólogos, la mayoría) y he aprovechado para capturar algún pokémon.

 

 

Pokémon atrapados: Poliwag, Weepinbell.

 


Consejo del hoy: Si tenéis la edición oro, el presidente de la raido os dará una pluma dorada en lugar del ala plateada, de forma que podréis capturar a ho-oh primero y a lugia más adelante. En oro pasa al revés. Pues bien, el pkmn "mascota" de cada edición aparece en nv40, mientras que el contrario aparece en el 70. Y esto es importante, ya que cuando capturamos a cualquiera de ellos en el 40 saben un ataque muy poderoso (Lugia aerochorro y Ho-oh fuego sagrado) que ya han perdido en el nivel 70. La manera de recuperarlo es pasarse el castillo de líderes de gimnasio en Stadium II con alguno de ellos en el equipo, y os permitirán que un pkmn vuestro recupere un ataque que ya sabía, de forma parecida a los tutores de movimientos de 2ª y 3ª generación... Si jugáis en cristal, ambos estarán en el nv 60.

 

Episodio 20: El entrenamiento de los dragones

Bueno, tras atravesar la ruta helada, una cueva bastante fresquita (Como su nombre indica), he llegado finalmente a Ciudad Endrino, el hogar de los maestros de dragones como Débora. La ciudad no tiene lugares muy interesantes (Salvo el quita-movimientos) pero debo decir que es muy bonita, y justo al norte está el santuario dragón, que no me dejaron entrar, dicho sea de paso... El reto era conseguir la última medalla de gimnasio de Johto, para lo cual tenía que desafiar a Débora, la maestra del tipo dragón, pero incluso llegar a ella no es ninguna tarea fácil. He luchado contra su aprendiz menos aventajado y he tenido serios problemas con la furia dragón de sus pokémon, que me han puesto en un serio aprieto del que he salido gracias al alto ps de umbreon y togetic. Viendo mis posibilidades, he decidido enseñarle puño hielo a feraligatr y subir un poco el nivel general de todo el equipo. Bien, ¡Ahora estamos preparados! Continuando con los aprendices de Débora, debo decir que lo he pasado peor que en ningún gimnasio hasta ahora, pero creo que está mereciendo la pena. En fin, tras mucho ajetreo llegué ante la líder, y la desafié. Tenía dos dragonair muy poderosos, que menguaron bastante las fuerzas de mi equipo. No obstante, cayeron ante el arma secreta de feraligatr, su puño hielo. El último pokémon que sacó fue un poderoso Kingdra, que superaba por mucho el nivel de todos mis pokémon y encima no tenía debilidad al hielo por ser de tipo agua también. Con razón dicen que Débora es mejor incluso que algunos miembros del alto mando. La pelea fue realmente bonita (Sí, estoy muy agradecido por ese combate) y feraligatr tuvo una victoria merecida, pero el pobre acabó en las últimas. A pesar de todo, Débora dice que no estoy preparado para afrontar la liga pokémon, y lo peor es que yo mismo lo pienso. Para demostrarle que se equivoca (Aunque más bien para mostrármelo a mí) voy a ir a buscar el colmillo dragón de la guardida dragón que hay al norte. El poliwag que atrapé hace poco me vino muy bien, ya que gracias a sus remolinos puede avanzar. Allí estaba, al final del todo, el colmillo dragón. Por fin Débora acepta mi victoria y me ha entregado la última medalla de Johto. ¡Ya puedo ir a la liga pokémon! Pero no nos confiemos, antes de nada, hay que prepararse a conciencia. De momento, volveré a casa... ¡Vaya! Si voy hacia el sur estoy justo al lado de Pueblo primavera, así que allá vamos. Una ruta más, unos pocos pokémon y entrenadores, y ya estoy de vuelta en casa...
Pokémon atrapados: Jinx, Swinub, Skarmory, Graveler, Phanpy


Consejo del hoy: Si vais más o menos por donde yo, éste es el momento de explorar Johto a conciencia y no dejarse nada, ya que todos los objetos que pillemos y todo el entrenamiento que hagamos nos serán muy útiles. El próximo capítulo será una "revisión general" de Johto. ¡Estad a la espera!



Principios avanzados del maestro en rojo, azul y amarillo

PRINCIPIOS AVANZADOS DEL MAESTRO EN

ROJO, AZUL Y AMARILLO 



               INFORME                                        Versión 1.3 (Para mi recién creado blog)                                
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Esto no es una guía del juego, ni un manual de instrucciones, ni una guía de trucos sin sentido.
Es una explicación de por qué funcionan esos trucos y cómo funciona todo en los juegos, por eso es necesario tener algunos conocimientos básicos del juego previamente. Creo que se entiende todo bien pero por lo menos hay que haber jugado unas cuantas veces... Imagino que pasarse la liga queda atrás, ¿Ok?

   1.- *POKéMON*

Un POKéMON (PKMN) es una criatura virtual con unos valores determinados y unas características propias, como sabrás. Un PKMN se diferencia de otro en:

1: Especie, número de Pokédex (PKDéx),estatus base (Stats base) tipos y todas las características de la especie.
2: Genes (Ver genes)
3: Estadísticas y puntos de esfuerzo (Pe) obtenidos
4: Ataques
5: ID y/o EO


Esto quiere decir que un PKMN puede ser de la misma especie que otro, y por lo tanto tener los mismos tipos y todas las características de la especie, pero tener, por ejemplo distintos genes o ataques.
Ahora, si dos PKMN tienen los mismos genes (Ver genes) no tienen por qué ser de la misma especie. O si dos PKMN tienes mismo ID, tampoco. Y al revés igual: Si son de la misma especie no tienen por que tener mismo ID o Genes o ataques o lo que sea.

1.1- Explicación de todos los puntos:
--1.1.1- Especie:
Es la especie a la que pertenece el PKMN. Por ejemplo Charizard, Gengar, Geodule, Nidorina, Bulbasaur, Mew, Pikachu, Flareon... Hasta 151. Si consigues registrar a todas las especies en la PKDéx te darán un diploma. Es uno de los objetivos del juego, pero eso ahora no nos importa.
En rojo, azul y amarillo dos PKMN de la misma especie tendrán igual especie, Nº PKDéx, altura, peso, información, imágenes, grito, área,ataques que pueden aprender, monigote de la izquierda del PKMN, tipos y por lo tanto debilidades y bonus para ataques de su mismo tipo (STAB), status base, números de Pe que producen, índice de dificultad al capturarlo con una ball, tipo de crecimiento, colores, evolución, (Salvo Eevee)...etc
La excepción es un bug del juego llamado ``MISSINGNO.´´, que hay muchos tipos y son diferentes, pero es algo así como un PKMN-virus y ni sale en la PKDéx ni nada (Sería el número 000/151), además tiene características propias y es especial. Lo dejaremos para luego.
Algunas cosas quizás merezca la pena definirlas:
 1.1.1.1- Bonus para ataques de su mismo tipo (STAB):
Es una cifra que vale 1 si el ataque que hace tu PKMN en combate es de un tipo diferente al suyo. Vale 1.5 si es del mismo tipo.
Este número se multiplica por el daño total que se hace en combate. Por eso si un ataque de agua lo hace un PKMN de agua causa 1.5 veces más daño, si el ataque es agua y lo hace un PKMN de fuego se multiplica por 1 (Se queda como está), si el ataque es psíquico y lo hace un Kadabra (Tipo Psíquico) es 1.5 veces más fuerte...etc
 1.1.1.2- Stats base
Es seguramente lo más importante de cada PKMN, lo que realmente define cómo son.
Son los valores del PS, Ataque, Defensa, Velocidad y Especial con respecto a otros. Se aplican en una fórmula y sirven para decidir las estadísticas que tendrá cada PKMN en cada nivel. Cuanto mayor sea el valor de un Stat base mayor será esa característica. Los stats base son independientes al nivel y al pokémon en concreto, son propias de la especie.
Pero las estadísticas no dependen sólo de los Stats base, sino también de otros factores como los genes de PKMN y los puntos de esfuerzo obtenidos. Más adelante explico todo esto.
 1.1.1.3- Número de Pe que producen
Los puntos de esfuerzo se suman al PKMN propio al luchar contra otros. Dependiendo de la especie se ganarán más o menos pe y en una u otra característica.
 1.1.1.4- Dificultad al capturarlo con una ball
Toda especie PKMN tiene un número que llamaremos þ. þ es un número que va de 0 a 255, como casi todo en PKMN, aunque en la práctica el mínimo es 3 y el máximo es 255.
Cuanto mayor sea þ más fácil será capturar a ese PKMN.
 1.1.1.5- Tipo de crecimiento
Hay tres tipos de crecimiento: Lento, rápido y parabólico.
Lento: Sube lento. Ecuación: Experiencia que tiene en un nivel = 5/4 ( Nivel ^ 3 )
Rápido: Sube rápido. Ecuación: Experiencia que tiene en un nivel =  4/5 ( Nivel ^ 3 )
Parabólico: Al principio crecerá muy deprisa, pero luego se hará más lento, y difícil. Como una parábola. La ecuación para para saber los Puntos EXP. (PExp) es eso, una parábola: Experiencia que tiene en un nivel = ( 1.2Nivel ^ 3 ) - ( 15Nivel ^ 2 ) + ( 100Nivel - 140 )
 1.1.1.6- Colores
Puede parecer una tontería, pero no está mal saber que los PKMN tienen 4 colores en GBC o Súper GB. El negro y el blanco de GB, el primario (Más oscuro) y el secundario (Es como el primario per omás claro y ligeramente cambiado). En Amarillo cambia la imagen, pero los colores son los mismos.
Por ejemplo un Charmander tiene de color primario el rojo anaranjado, de color secundario un anaranjado algo más claro y amarillo, y luego el blanco y negro de GB.
--1.2- Genes
 1.2.1- Pequeña introducción
Como todo el mundo sabe, la GB y GBC son consolas que van a 8 bits, eso quiere decir que como funcionan usando el código binario (Unos y ceros) pueden manejarse con números binarios de 4 cifras (0000). En el lenguaje binario el número 1 se escribe 1 (ó 0001), porque al igual que el decimal la última cifra (La de la izquierda) vale lo que pone, y pone 1. La penúltima cifra se multiplica por 2, la antepenúltima por 4, la anterior por 8... Es decir, potencias de 2.
Por lo tanto 0 es 0000, 1 es 0001, 2 es 0010, 3 es 0011, 4 es 0100, 5 es 01001... hasta 15, que es 1111. El máximo número binario de 4 cifras.
Y hay otro lenguaje que es el hexagesimal, muy usado en GB, que va del 0 al 15, o sea, las cifras que tiene un bit. En ese lenguaje sólo se usa una cifra y el 10 es A, el 11 es B... y el 15 es F.
No hace falta saber nada de Pokémon para esto. Además es útil para más cosas. Si estudias informática o matemáticas entenderás lo que digo.
 1.2.2-Gen
Los PKMN de la misma especie se diferencian entre sí por 4 cifras hexagesimales que se les asignan al azar y no se pueden cambiar. Por ejemplo 49A1, o F290, o 1392, o 3C2A o... yo qué sé.
Estos números son los genes. La primera cifra es el gen del ataque, la segunda de la defensa, la tercera de la velocidad y la cuarta del especial.
Cuanto mayor es el número de cada gen mejor serán las características de ese PKMN.
Pero, ¿Y el PS? Eso no está a la vista, hay que hacer una operación:
Todos los números se ponen en binario. Por ejemplo: 3A6D
3-0011
A-1010
6-0110
D-1101

Y ahora, con los números de la derecha del todo de arriba a abajo hacemos otro número: 1001 = 9 en hexagesimal. Ése es el gen del PS
 1.2.3- Aplicación
¿Y todo esto para qué sirve? Pues sabiendo esto puedes deducir que es mejor tener un Pokémon con genes F9A7 que 072A, por ejemplo. Pero, ¿Por qué cuánto más gen tiene mejor es? Pues por la siguiente fórmula.
-   Estado = [ N ( Eb + Gen ) ( 0.02 ) ] + 5             En Ps es distinto:
-   Ps     = [ N ( Eb + Gen + 50) (0.02)] + 10
A todo esto le sumas el resultado de los pe (Explicado más adelante) y tienes el valor de cada característica.
N = Nivel del PKMN
Eb = Valor del stas base, depende de la especie
Gen = El número del 0-F en hexagesimal, explicado arriba
 1.2.4- ¿Cuáles son los genes de mi PKMN?
Según la fórmula  Estado = [ N ( Eb + Gen ) ( 0.02 ) ] + 5  y  Ps = [ N ( Eb + Gen + 50) (0.02)] + 10  , se sabe que un PKMN al nivel 100 tendrá:
Estado = [ 100 ( Eb + Gen ) ( 0.02 ) ] + 5 , Estado = Eb/2 + Gen/2 + 5 , Si sabes el Eb coges, 2Estado - Eb/2 - 10 = Gen
Ps = [ 100 ( Eb + Gen + 50) (0.02)] + 10 , Estado = Eb/2 + Gen/2 + 25 + 10 , Gen = 2Estado - Eb/ -35   
Hay un problema. Esto funciona en el caso de que el PKMN al N100 no posea Pe, en otras palabras, entrenado en guarderías o con CARAMELORAROs.
Sabiendo esto, obtenemos el porqué de seleccionar a los PKMN a entrenar.
--1.3- Pe y características
 1.3.1.- nivel de esfuerzo
Como ya sabemos, las características dependen de la  especie PKMN y sus genes. Pero hay otro factor: El nivel de esfuerzo.
El nivel de esfuerzo es un valor que sirve para mejorar las características de tu PKMN. Es el total que le subirá a tu PKMN y sube de 0 a 63.
Los PKMN, al luchar, van ganando unos puntos que se les suman. Dependiendo del PKMN al que ganen ganarán más o menos puntos de esfuerzo y en una u otra característica. Ganan unos Pe iguales a los Stat base de ese PKMN.
También se les suman al tomar vitaminas. Les suben 2550 puntos, pero sólo se las puedes dar cuando aún no hayan superado los 25500 puntos.
El límite de Pe que ganan es 65535 por stat. Para saber lo que subirían sus estadísticas lo calculamos así:
  
Pe = ( N x NE ^ 1/2 ) / 400       
Pe = Puntos de esfuerzo o lo que subirá
N = Nivel
^ 1/2 = Elevado a 1/2, es decir,  la raíz cuadrada.

Viendo esa fórmula sabemos por qué sólo puede aumentar 63 puntos el stat. El máximo en nivel es 100, y el máximo en pe es 65535. Eso da 63,99951, casi 64, pero se redondea hacia abajo siempre. Esto pasa porque si fuera 65536 serían 64, pero la consola tendría entonces que pasar de 11111111 a 100000000, haciendo falta otro bit más.
Entonces no es necesario subir hasta 65535, sino hasta 65025 para obtener 63 justos.
Estos puntos, una vez calculados, se aplican y se suman realmente al pasar de nivel.
Pero al estar en el N100 puedes conseguir más puntos si no has llegado al máximo. Entonces, pensarás, esos puntos no se suman porque no sube de nivel, ¿No?
Pues no, sí que se suman. También se suman al meter al PKMN en la caja.
 1.3.2.- Aplicación en el entrenamiento: Cómo usarlos
Lo primero es darle vitaminas. Si lo haces antes podrás darle 10 (Hasta llenar 25500 puntos), pero con entrenarlo un poco ya sólo le podrás dar 9, 8...
Como he dicho antes, depende del PKMN contra el que luches ganas más o menos Pe. Esto depende de sus stats base, no del nivel. Por eso es mejor luchar contra PKMN de nivel bajo, así los P Exp. subirán más despacio y los Pe igual, lo que significa que en un mismo nivel aumentarán más los Pe.
Una vez estés seguro de que han alcanzado su máximo, sube lo más rápido posible hasta el nivel que lo desees.
Así puedes conseguir PKMN de nivel bajo con unas estadísticas exquisitas, o al N100 si lo quieres entrenar hasta su máximo. Por eso es bueno aplicarlos cuanto antes.
--1.4- Ataques
 1.4.1- Introducción
Todos sabemos lo que son los ataques, es lo más básico de todo Entonces sabemos que 2 PKMN podrían ser iguales en todo pero diferir en ataques.
Cada ataque tiene un Poder base, que si es mayor hace más daño que si es menor.
Es importante conocerlos, pero también es importante conocer los combos y la forma de aprender los ataques. Hay
 Movimientos propios del PKMN: El PKMN viene con algunos movimientos básicos, y al subir de nivel aprende unos nuevos y olvida los viejos. Si es un PKMN de un entrenador será éste el que decida cuáles aprende y cuáles olvida.
 MT y MO: Conviene conocerlas y saber qué PKMN las aprenden.
 Maneras especiales: Aquí entra todo lo relacionado con MISSINGNO. y otros bugs, entre otras cosas.
 1.4.2- Efectos especiales
No es cine. Son os efectos adicionales que causan algunos ataques:
Estados que siguen después del combate:
-Paralizado: Un PKMN paralizado divide su velocidad por 4. Además hay 1/4 de posibilidades de que un turno no haga nada. Al quitarse la parálisis estos efectos desaparecen. Para que esto ocurra es necesario usa un objeto, curar al PKMN o usar NIEBLA.
-Dormido: Un PKMN dormido no atacará hasta que se despierte. El turno en que se despierta no hace daño. Este efecto se pasa al cabo de 1-7 turnos. También se puede curar al PKMN, usar un objeto o Niebla.
-Quemado: El PKMN pierde 1/8 de vida por turno. No se cura solo, hacen falta objetos, curar o NIEBLA. Además reduce la defensa.
-Envenenado: No afecta a PKMN veneno. El PKMN pierde 1/8 de vida por turno. Fuera del combate pierde 1 Ps cada 5 pasos. No se cura solo, hacen falta objetos, curar o NIEBLA.
-Intoxicado: Es envenenado aparentemente, pero cambia. Se produce con tóxico. No afecta a PKMN veneno. El PKMN pierde 1/16 de vida el primer turno, el segundo 2/16, el tercero 3/16...  Fuera del combate pierde 1 Ps cada 5 pasos. No se cura solo, hacen falta objetos, curar o NIEBLA.
-Congelado: Un PKMN congelado no se mueve. Se descongela al usar sobre el un ataque de fuego, niebla, un objeto o curarlo.
Estados en el combate ( Desaparecen al acabar):
-Confundido: Tu PKMN tiene el 50% de posibilidades de atacarse a sí mismo con un ataque de poder base 40 sin contar efectividades. Dura hasta 4 turnos.
-Drenadoras: Tu PKMN pierde vida que va a parar al rival cada turno.
 1.4.3- Combos
Ya puestos, los explico. Un combo es una combinación de movimientos que sirven para ganar ventaja, hacer más daño... Lo que imagines. He aquí una pequeña lista de ejemplos:
 Hipnosis-Come sueños : No hace falta que lo explique, ¿No?
 Drenadoras-Tóxico : Otro clásico. Cómo causar más daño por turno.
No pongo muchos, deberás descubrir más tú.
--1.5- ID y/o EO
Tan sólo decir que puede ser igual el EO y no el ID, por ejemplo: DAVID - 64458   DAVID - 34854, o al revés. Básico, ¿No?
Esto sirve para reconocer a tu PKMN y para que otros entrenadores no cambien el mote de tus PKMN. Sólo puedes a los tuyos.
Como sabéis, los puntos exp. que gana un PKMN por combate se multiplican por 1,5 si no es tuyo.
Este número no sirve para otra cosa. Es así de simple.

Con esto creo que ya hemos definido a los PKMN.

   2.- *OBJETOS*

 En estos juegos hay varios tipos de objetos: Balls, objetos curativos, vitaminas y reforzadores, piedras, MTs y MOs, objetos de ayuda y objetos clave.
--2.1- Balls
Conocidas por todos. Una Poké ball puede o no capturar a un PKMN, una súper ball tendrá 1,5 veces más de posibilidades, una ultra ball tiene 2 veces más, y la Master Ball nunca falla.
También está la safari ball, que equivale a una súper ball pero es un objeto de la zona safari.
Lo que ya no es tan conocido es cómo averiguar las posibilidades que tienes de capturar a un PKMN. Es:
Posibilidades (%) = (  y[ 4 - ( vidaactual  / vidamáxima  )  ] + estado + 1 ) / 2,56
vidaactual: La vida actual del PKMN a capturar
vidamáxima: La vida máxima del PKMN a capturar
y = þ multiplicado por el índice de acierto de la ball usada (Ver rareza)
z = si el PKMN está dormido o congelado, entonces d = 10. Si el PKMN está envenenado, paralizado o quemado, D = 5. Si está bien, D = 0.
--2.2- Objetos curativos
Son los objetos que curan, quitan problemas de estado y restauran PP. El Máx. revivir, Éter, Éter max., Elixir y Elixir max. están limitados y no se venden.
--2.3- Vitaminas y reforzadores
Las vitaminas sirven para aumentar en 2550 el ne de tu PKMN y le mejoran los Stats. Ver arriba como aplicarlos.
Los reforzadores se usan en combate y aumentan las habilidades.
Además hay unas vitaminas especiales, los Más PP, que aumentan los PP de los ataques de los PKMN, pero están limitados.
--2.4- Piedras de evolución
Las piedras sirven para evolucionar PKMN.
Cuidado, Piedra Lunar está limitada y no se vende.
--2.5- MTs y MOs
Sirven para aprender ataques.
Cuidado, las siguentes MTs están limitadas (No se venden):
2, 3, 4, 6, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 34, 35, 36, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49.
--2.6- Objetos de ayuda
Poké muñeco, repelentes, cuerdas huida, pepita.
No se parecen a los anteriores.
La pepita no sirve para nada, véndela, pero cuidado, están limitadas.
Como dato es bueno saber que en hierba y cuevas la posibilidad de aparición de los PKMN es de 1/9 por paso. En el agua es 1/15 y pescando 1/2.
Esto demuestra que el repelente merece la pena.
--2.7- Objetos clave
Son todos esos que no se pueden tirar ni vender. Las MO también lo son.
Si se consigue tener más de uno igual de estos, junto al objeto no pondrá x27, o lo que sea, simplemente tendrás más. Pero no pone cuántos tienes. Para guardarlos en el PC hay que ir de uno en uno, así que procurad que no se os multipliquen, que luego es un rollo.
Ya están todos los objetos.

   3.- *COMBATE*

--3.1- Pequeño resumen
En el combate, se eligen los movimientos de ambos PKMN y el más rápido ataca primero. En el caso de usar un objeto, se usa siempre antes de atacar.
En las batallas, todos los PKMN que luchan ganan Puntos exp. equivalentes a: ( A x Nivel) / 7, A es un número que va desde 0 hasta 255, como casi todo en PKMN. Depende de lo raro que sea el PKMN.
En las batallas contra entrenadores ganas un dinero equivalente a: Dinero que recibes = Nivel del último Pokémon contra el que luchas x Dinero base del rival x entrenador x dueño. El dinero base depende del entrenador. Los más altos son el alto mando y el rival. Si luchas contra un PKMN salvaje, entrenador = 0, si es un entrenador, = 1,5. Si tu PKMN no tiene tu ID, dueño = 1,5 , si no, = 0.
--3.2- Niveles
Solo decir que el nivel mínimo es 0 y el máximo es 255. Si pasan de 255 llegan a 0. En la práctica el mínimo nivel con el que aparece un PKMN es 2, y el máximo posible es 100, ya que no puede acumular luego más experiencia.
Debemos buscar el mayor poder en el menor nivel, y luego entrenar. Eso nos dará buenos resultados.
--3.3- ¿Para qué sirven Ataque, Defensa, Especial? ¿Y qué significa bonus de tipo o STAB?
Ps que quita el ataque = deb x STAB ( 2 + [ ( 2 x N / 5 + 2 ) ( Ataque x Poder ataque / defensa) ] ) y / 255
y = Un número aleatorio que es como máximo 255 (Como todo) y mínimo 217. Esto hace que el ataque valga del 100% al 85% del poder. Por eso a veces un ataque hace más o menos daño.
deb = La debilidad. Si el PKMN a la defensa es inmune, = 0. Si es indiferente, = 1, si es débil, = 2, si es 2 veces débil, = 4.
STAB = Como ya he dicho, si el PKMN atacante realiza un ataque de su mismo tipo, STAB = 1,5. Si no, = 1.
N = Nivel del PKMN atacante
Ataque = Ataque del PKMN
Poder ataque = El poder base de los ataques. Por ejemplo, llamarada tiene 120. Esa información viene en el stadium.
Defensa = Defensa del PKMN que defiende
--3.4- Algunos efectos de los ataques
Algunos ataques subirán (+1), bajarán (-1), subirán mucho (+2) o bajarán mucho (-2) una característica. Se pueden usar 6 veces. Suenan `` Velocidad de Ponyta mucho subió ´´. Efecto:
-6      -5       -4       -3       -2       -1          0           1         2         3        4        5          6
1/4     2/7      1/3      2/5      1/2      2/3         1           1,5       2         2,5      3        3,5        4
Las debilidades en Rojo y Azul dependen del PKMN, no del tipo.
--3.5- ¿Qué es un golpe crítico?
A veces tienes mucha suerte, y el ataque hace casi el doble de lo normal. Éso es un golpe crítico. El golpe crítico lo que hace no es lanzar una crítica al oponente, sino duplicar el N en la fórmula anterior.
Hay 17 posibilidades entre 255 ( Como todo ) de sacar un golpe crítico. Esto es un 6,6 % . Si usas Foco energía tus posibilidades aumentarán a 12,5 % ( 32 DE 255)
Algunos ataques débiles como Cuchillada siempre son críticos, por lo que se hacen mucho más fuertes, pero como no pueden ser 2 veces críticos, eso les hace perder fuerza.

   4.- *AMARILLO Y STADIUM*


--4.1- En combate
Estos juegos son una ampliación de rojo y azul, en ellos las debilidades dependen de los tipos y se multiplican así:
Normal: x1
Débil: x2
Resistente: x0,5
Inmune: x0

En los PKMN de 2 tipos se multiplican también, por ejemplo uno es débil y el otro resistente: 2 x 0,5 = 1 Normal.
Uno normal y otro inmune: 1 x 0 = 0 Inmune. Dos débil 2 x 2 = 4 Débil 2 veces... etc

--4.2- Imágenes
En amarillo las imágenes son diferentes como dije antes. En una edición que no salió en España, la verde, (Equivalente a nuestra azul) las imágenes también eran distintas.
En STADIUM LOS GRÁFICOS SON EN 3D, y tienen más color.

--4.3- Pikachu
En amarillo, si tienes un Pikachu con tu ID y EO en el equipo (Empiezas con uno) te seguirá al caminar y tendrá diferentes estados de felicidad según lo trates. Es muy difícil conseguir otro pikachu con el mismo ID  y EO si no es el de inicio, pero se puede ( Más adelante).
En el caso de que tengas 2, la felicidad será la del último que hayas tenido en el equipo, es decir, si tienes a uno muy contento y coges a otro la felicidad del bicho bajará.
Para subir esa felicidad recomiendo: Luchar y ganar con él en el equipo, darle objetos, dar pasos... etc
Puedes encontrar un minijuego oculto de surf con amarillo y stadium, como curiosidad.

--4.4- Animo a pasarse el Stadium
Es bueno tener equipos de PKMN diseñados especialmente para una copa. Esto da mucha experiencia en combate y hace ser mejor entrenador.
¡Complétalo al 100 % y entonces te puedes considerar un maestro!

5.- *TRUCOS*


--5.1- Rojo, azul y amarillo

 5.1.1- Clásico truco de entrar en sitios ocultos
Sirve principalmente para entrar en el SS. Anne, pero puedes usarlo para hacer un poco el pariolo. Consiste en:
Puedes atravesar un muro/persona/cosa si te colocas al norte suyo y a tu derecha, izquierda o arriba hay agua (E incluso una estatua). Camina chocándote en la dirección del agua y, sin soltar el + panel, pulsa START y Guarda. Haz un reset y cuando vuelvas a la partida el personaje no mirará hacia abajo, sino hacia el lado del agua.
Ahora haz surf sin tocar nada y subirás sobre el obstáculo. Si detrás no hay otro obstáculo puedes seguir caminando. El mejor sitio para probar esto es el puerto de Ciudad Carmín.
 5.1.2- El camión
Si consigues hacer surf por el agua del SS. Anne verás un camión inútil. No sirve para nada y olvídate de trolas. Pero lo que mola...
 5.1.3- Las estatuas
En algunas estatuas puedes surfear y pescar, pero sólo en rojo y azul. Es una tonta curiosidad.
 5.1.4- Dinero
Si tienes 0, déjate vencer y obtendrás 3000.
 5.1.5- Clonar
Al cambiar un PKMN apaga la consola del PKMN a clonar mientras se guarda.
En esa partida no habrás cambiado pero en la otra sí, lo que provoca una clonación a cambio de la pérdida de un PKMN.
Es muy peligroso, puede borrar la partida y no merece la pena.
Al clonar muchas veces a un PKMN pueden alterarse sus genes e incluso, con suerte, convertirse en MISSINGNO., esto es lo más interesante del truco.
 5.1.6- Truco para aparecer en un sitio raro ( O las islas Fallo, según muchos)
Ve a la zona safari y entra. Nada más entrar, sal y te preguntarán si quieres salir, y entra otra vez sin salir. Repite 3 veces y guarda.
Resetea y al empezar podrás irte sin que te digan nada. Ve al lugar que quieras y da muchos pasos. Entonces oirás una voz y aparecerás en la zona safari. Si sales, aparecerás en el mundo de vete a saber qué, dependiendo del lugar donde des los pasos.
Recomiendo dar los pasos en Islas Espuma, es lo más interesante, ya que al ir al norte descubres que estás justo al sur de esas rutas marinas, como si hubieras atravesado la barrera. NO toques los chismes cuadrados, por cierto. Se te apaga la consola.
En algunos lugares no te podrás mover.
Lo que ves en estos sitios en realidad es falso, es una ilusión, ves la realidad al pulsar Start o al bajar de la bici.
Estos sitios cambian a veces mientras estás dentro, por lo que es imposible hacer un mapa de ahí.
Aparte de una curiosidad, esto no sirve para nada, ni siquiera salen PKMN interesantes al hacerlo.
Para salir, vuela a otra zona.
Además, si das los 500 pasos cuando el personaje está andando en la liga, te cargarás la música del juego y será rara todo el tiempo. Aunque no siempre pasa.
Tengo pendiente investigar que pasaría al dar 500 pasos en otras acciones, como cuando alguien te lleva andando.
Si haces mucho el animal de esta forma, tus horas de juego pueden quedarse de repente y para siempre en 255:59, el máximo.
 5.1.7- Aumentar estadísticas en el N100
Si tienes un PKMN en el nivel 100 que aún no ha acumulado todos sus Pe posibles, puedes acumularlos, pero al no subir de nivel no se aplican.
¿Qué mal? Basta con que lo metas en el PC y ya se aplicarán. Listo.
 5.1.8- Ditto sin ataques
Coge un ditto y ponlo a luchar con un PKMN que tenga 2 ataques. Transfórmate en él, cambia sus ataques u al acabar tendrás un Ditto que usará combate en el Stadium y que no puede luchar en rojo y azul y amarillo.
 5.1.9- Captura un ditto usando a un pájaro
Si luchas contra un pájaro, te transformas en él y el pájaro usa Mov. espejo, usará transformación y se convertirá en él mismo pero siendo un ditto. Si lo cazas, tendrás un Ditto con los mismos genes que el tuyo pero con el nivel del pájaro.
Prueba el truco usando a tu Mew con transformación y obtendrás otro.
 5.1.10- Ditto con los genes de tu PKMN
Si tienes un PKMN con unos buenos genes y te gustan, puedes enseñarle mimético y luchar con un ditto. Usa mimético y aprenderás transformación. te transformas en él, él en tí que a su vez es el pero con otros genes, y lo cazas. Ya tienes un ditto con los genes de tu PKMN.
Este truco se basa en lo mismo que el del pájaro. Este es el famoso truco del ditto azul, solo que todavía no existen shinny (En realidad sí, pero en R/Az/Am no se ven)


--5.2- Amarillo

 5.2.1- Pikachu feliz
Cuando tenga la vida al máximo dale pociones y demás. No las aceptará, pero se pondrá feliz si lo repites muchas veces.
 5.2.2- Pikachu surfista
Mira los trucos del Stadium
 5.2.3- Safari
Aquí te dejarán entrar si tienes menos de 500 en el bolsillo.

--5.3- Stadium
 
 5.3.1- Cambiar el color de tus PKMN
Ponles un mote distinto y su color podrá cambiar en este juego.
 5.3.2- PKMN premio
Estos son los PKMN que ofrecen de premio al pasarte las cosas:
Castillo de Líderes Gim (R1):
Bulbasaur
Charmander
Squirtle
Hitmonlee
Hitmonchan
Eevee
Omanyte
Kabuto
En R2 son los mismos con una peculiaridad que en estos juegos ni se nota
Completar Hall de Fama: Psyduck con amnesia. ( Ni que fuera tan bueno)
 5.3.3- Pikachu surf
Gana la Súper Copa Master Ball R2 con PKMN de amarillo sin registrar, usando a un Pikachu de ese juego, seleccionándolo en todos los combates y sin perder nunca. ¡Ya está!
En amarillo al sur de Fucsia encontrarás una casa donde surfear en un minijuego.
¿Eres capaz de superar 7000 puntos?

--5.4- AQUÍ VIENE LO MEJOR DE ESTE INFORME: EL TRUCO PARA TODO

Con este truco vas a conocer a MISSINGO., vas a ver a Mew, tendrás PKMN en el nivel 183, en el 0, en el 255, verás simpáticas animaciones, conseguirás un Pikachu adicional en amarillo, multiplicarás tus objetos, oirás voces, te cargarás el centro PKMN, tendrás a Mewtwo en el N7, con suerte la música de tu juego cambiará... etc
El truco es por pasos. Empecemos.

Paso 1: Ir a una ruta en la que haya un entrenador sin vencer delante de la hierba alta y guarda. Camina y te verá (!). Si justo en ese momento apareciera un PKMN porque el lugar que pisas es hierba, no lucharás contra el entrenador hasta que acabe el combate. Pero si das ventaja al PKMN enemigo y te dejas vencer...
Paso 2: Al vencerte ese PKMN aparecerá (!), pero el entrenador no luchará contigo, ya que estarás en el centro PKMN. Bien, ahora la ruta en la que ha ocurrido eso está ’’Trucada’’. Como puedes estar mucho tiempo intentando que aparezca un PKMN delante de un entrenador, guarda ahora para no tener que repetirlo. Ahora viene lo mejor.

Esto es el inicio, ahora la ruta está trucada y según lo que hagas después de la última vez que hayas encendido antes de volver puede ocurrir una cosa u otra. ¿Qué quieres conseguir?

Paso 4: Volver a la ruta (Normalmente se pulsa el Start él solo) y obtener tu premio. (Un PKMN, una buena batalla, una curiosidad...)
Una vez lo consigas la ruta se destrucará y tendrás que repetir desde el principio, así que guarda antes del paso 3.
 5.4.1- Para practicar... ¡Quiero a Mew!
Nada, nada... Muy fácil. Ve a la ruta 8 y lucha con algún PKMN salvaje. Vuelve a la ruta trucada, se pulsará el Start él solito y al quitarlo... ¿Mew? No siempre. A veces sale Lapras, Gengar, Nidoking... Eso sí, siempre al Nv7, lo que los hace muy valiosos. Si hubieras ido a otra ruta saldrían otros PKMN distintos, pero no Mew. ***Ver nota moderna***
 5.4.2- Ahora quiero un Mewtwo en el 7
Fácil, ve a la mazmorra rara en Rojo y Azul después del paso 2, como ocurre con Mew, y habrá posibilidades de que salga en la ruta trucada. También salen así, creo recordar, Moltres y Articuno, entre otros. Pero hay que tener paciencia, a veces tardan en salir. ***Ver nota moderna***
 5.4.3- Multiplicar los objetos por 120 o 130 o a saber cuanto.
Si sale MISSINGNO. haciendo estas cosas el objeto en 6º lugar de la mochila se multiplica por un número más grande de lo que puede soportar el juego y salen datos raros. Si vas a un PC y metes 99, te quedan unos 30. Pero al sacarlo ocupan un espacio el x99 y otro el x32, aunque sean el mismo objeto.
No multipliques la bicicleta u otros objetos importantes, que luego no los puedes tirar y hay que guardar los ciento y pico en el ordenador de uno en uno.
Lo más interesante es multiplicar balls, MTs, vitaminas, caramelos y pepitas.
(Más información en MISSINGNO.)
 5.4.4- Sucesos extraños
Si después del paso 2 lees un cartel cerca de la cueva diglett y vas a la ruta trucada, se llenará todo de errores y tocará apagar la consola.
Si consigues vencer a MISSIGNO.(Normalmente en este juego se te traba al luchar contra él) en amarillo, además de multiplicar tus objetos te multiplicarás tú, y habrá cientos de clones hasta que vayas a otro lugar. Además si llevas a Pikachu puedes desaparecer y caminar sólo Pikachu, o aparecer el monigote más arriba y andar en realidad en el centro de la pantalla, como siempre... Y a veces después de esto lees el Hall de fama y está lleno de defectos, y al salir el centro PKMN tiene otra música y está todo roto... etc
Hay muchos casos, echadle imaginación y haced algo chulo antes de volver a la ruta.
 5.4.5.- PKMN en +100
A estos PKMN, si les das caramelos pueden llegar al 255 y luego bajar a 0, pero después sólo llegarían al 100. Estos PKMN no son fallos, son totalmente normales, lo que pasa que con entrenamiento no se supera el N100.
Hay:
-Electrode 141:
Habla con el tipo de Isla canela que cambia a Dewgong por Growlithe y vuelve a la ruta. No hace falta que cambies, incluso si ya has cambiado. Simplemente habla con él.(Sólo amarillo)
-Kingler 152:
Lo mismo, pero hablando con el que cambia a Kangaskhan por Muk. (Amarillo)
-Snorlax 146:
Lo mismo, pero hablando con la que cambia a Tangela por Venonat. (Rojo y Azul)
-Electrode 132:
Lo mismo, pero con el ponyta por seel.
-Snorlax 139:
Hablando con el de la ruta 2, que cambia a Abra por Mr. Mime. ( Rojo y azul)

Propiedades de los PKMN en más del N100:
-Si los subes un Nivel por entrenamiento bajan al nivel 100 ( A no ser que tengan características Missingno., entonces bajan al 101)
-Bajan a ese nivel muuuy rápido, con cualquier batalla.
-Truquillo para que su barra de PS sea larguííííííííísima:
Una vez capturado, NO DEBE GANAR NINGUNA BATALLA hasta que la barra de Ps de la alarma (En rojo).
Ahora sí, gana. Como he explicado, bajará al N100 y sus estadísticas serán las de un PKMN en el Nv100, pero el PS restante será superior al máximo, y en lugar de números, muchas veces aparecerán otros signos, Por ejemplo E37 / 235.
Si en este momento le das una Poción o usas recuperación sus Ps recuperarán la normalidad aproximadamente en... ¡1 hora! ¡1 hora recuperando vida, que puede servir para que veas todos los caracteres del juego!
-Si les das caramelos, en vez de bajar al 100, siguen subiendo hasta el 255 y luego vuelven al 0 (El máximo y mínimo nivel legalmente permitidos)
-Estos PKMN están guays para luchar en coliseos, pero las batallas se hacen injustas. Con esto, y sabiendo 4 cosas de entrenamiento, diseñamos máquinas de luchar de nivel 255. Una batalla entre PKMN de ese nivel es alucinante, aunque es un poco macabro eso de hacer máquinas de combate.
-Eso sí, en Stadium los puedes ver, pero no luchan (Jooooo).
-Si tienen características MISSINGNO. pueden volverse Ditto en Stadium.
-En Stadium salen como PKMN en N100 pero con más Ps de lo normal, y sus puntos de experiencia para llegar al N100 lógicamente son negativos, de ahí que si se superan bajen al 100, y como es fácil superar un negativo ( Con 0 o 1 basta) siempre bajan, excepto con caramelos.
-Aunque si lo vuelves a mirar en Gb verás que no está en el 100 sino superior.
 5.5.6- Otros PKMN interesantes
Prueba a hablar con todos los entrenadores que cambien PKMN y aparecerán PKMN interesntes, MISSINGNO.s y PKMN en +100, como ya hemos visto.
 5.5.7-Otras cosas que se pueden hacer
Prueba el truco luchando con algunos entrenadores, hablando con gente, leyendo carteles, haciendo cosas...
Échale imaginación, seguro que obtienes buenos resultados. ¡Escríbeme un e-mail para contarme tus hazañas! ***Ver nota moderna***

Nota: Esto pasa en el paso 3. Todo depende de lo último que hagas, así que para conseguir el resultado que muestro debes hacerlo y acto seguido ir a la ruta. A veces, probando cosas, no aparecerá ningún PKMN.
Nota moderna: Se ha descubierto que la aparición de uno u otro PKMN depende del valor del especial que tenga el PKMN con el que te has enfrentado en el paso 3. También puedes enfrentarte a un ditto y que se transforme en tu PKMN, en ese caso el número será el del especial de tu PKMN. Algún día pondré una lista con los números más importantes (Pendiente de investigación)


Esto no es todo lo que se puede hacer con el "mega truco". En el siguiente apartado aprenderemos mucho sobre algo muy díver del juego: MISSINGNO..

   6.- *MISSINGNO.*


--6.1- ¿Quién es MISSINGNO.?
Según muchas teorías, este fallo-PKMN es el primer PKMN que hicieron los programadores para hacer pruebas mientras desarrollaban el juego. Como no lo quitaron, sigue ahí, pero pasa como con Mew: Está pero no se le puede capturar (Bueno, ahora ya sabes que sí).
MISSINGNO. ni sale en la PKDex, ni tiene tipo definido (Hay muchos, muchos MISSINGNO. diferentes) y sus ataques son un misterio. Es el Nº 000, de ahí su nombre: ``Número perdido´´
Yo voy a explicar las peculiaridades de los MISSINGN. que conozco hasta ahora, pero hay que saber que hay muchos más, y según lo que se les haga, pueden convertirse en uno u otro MISSINGNO.
Además estos bichos al meter el cartucho en el Stadium y mirarlos en el laboratori se transforman para siempre en dittos, pero a veces mantienen sus características.
Aparte, un MISSINGNO. de roja o azul es casi siempre distinto a uno de amarilla.
--6.2- MISSINGNO. en rojo y azul
Aquí, debido a que es el primer juego de PKMN, los fallos no están corregidos, y es muy fácil conseguir un bicho de éstos.
 6.2.1- Captura un MISSINGNO. en el 80 (sólo en rojo y azul)
Haz el megatruco (Arriba) hasta el paso 2 y en el paso 3 habla con el tipo que cambia un Raichu por un Electrode, vuelve a la ruta trucada y saldrá. También sale un bicho de éstos exactamente igual si en el paso 3 te dejas vencer por Lance.
Como verás, su foto es un cachondeo, ¿Qué rayos es eso?
Ahora que ha salido, verás que es muy débil, así que no lo ataques si lo quieres cazar. Lo mejor es usar una buena ball (Mejor multiplicar las Master y usar una) y cazarlo.
Tu ítem en 6º lugar se habrá multiplicado por 130 aproximadamente.
Puedes hacer esto tantas veces como quieras, no pasa nada.
 6.2.1.1- Propiedades del MISSINGNO.
- Si lucha o si es metido en una caja, bajará inmediatamente al N1.
- En stadium se transforma en ditto de nivel 97 ( Si estaba en Game boy en el N81 el 98, si era el 82 el 99...)para siempre, pero su mote será MISSINGNO.
- Si quieres subirlo de nivel usa caramelos. Es útil para tener un ditto en el N100 o superior y así tenerlo en el 0.
- Además si sale a luchar y su vida da la alarma, puedes sacar otro PKMN y se estropeará la imágen de los PKMN luchando y la de tu estado donde pone tu nombre para siempre, así que evita hacerlo.
- Observa su barra de vida, es digno de verse.
- Prueba a bajarlo al N1 y luego a entrenarle, puede ocurrir de todo.
Recomiendo no pasarse haciendo el animal si vas a guardar luego, es muy fácil que te carges muchas cosas del juego.
 6.2.2- Otro MISSINGNO. de nivel 80 distinto al anterior
Se le caza hablando en el paso 3 con el de Spearow por Farfetch’d, con el de Jinx por Poliwhril o con el de Nidoran h por Nidoran m.
Ocurre como con el anterior, el ítem se multiplica y su foto es muy rara, pero es distinta.
 6.2.2.1- Propiedades
- Es muy parecido al anterior en todo
- Pero su foto es distinta

--6.3- MISSINGNO. en amarillo
Aquí es difícil que al aperecer este fallo tu Gameboy no se resetee, pero si tienes suerte y no ocurre verás un gran espectáculo.
 6.3.1- MISSINGNO. en N80 amarillo
Sale si en el paso 3 del truco hablas con el que cambia a Clefairy por Mr. Mime, cerca del bosque verde. También sale a veces si haces otras cosas en ese paso, pero es exactamente igual. Recuerda, eso sí, que tienes que volver a la ruta trucada.
Si aparece, la mayor parte de las veces se reseteará, así que lo tendrás que intentar muchas veces, hasta que por pura suerte no se apague, aunque el sonido desaparezca (Ya volverá).
Por esta razón recomiendo guardar justo después del paso 2, antes de hablar con el tipo.
Ocurre como en rojo y azul, tu objeto en el 6º lugar se multiplica.
Pero lo más molón es que si acabas la batalla aparecerán clones tuyos por todas partes, y si llevas a Pikachu puede pasar que tu personaje desaparezca.
Para volver a la normalidad simplemente usa vuelo a cualquier sitio y ya está-
 6.3.1.1- Propiedades
- Su imagen siempre es como una barra horizontal pequeña y gruesa.
- En general es como los de rojo y azul, pero creo que es más peligroso
- Por esta razón aún no he investigado mucho el tema y creo que debo ponerme ya, eso en la siguiente versión del informe. Cosa que no hice

--6.4- Más
Hay más MISSINGO.s que pueden salir, sobre todo en rojo y azul, pero he puesto los más conocidos.
Yo una vez haciendo el animal en el paso 3 encontré un MISSINGNO. de nivel 4 rarísimo y otra vez uno de nivel 0.
Pero que ocurra esto es pura potra y ya ni recuerdo lo que hice. Así que seguiré investigando.



(Mi informe NO tiene ’’copirigth’’, si has aprendido algo con él y te sientes agradecido, distribúyelo a tu antojo. Incluso ponlo en tu página web, si quieres. Eso sí, no olvides quién te ayudó.)
Para realizarlo la mayor parte de las veces he hecho investigaciones (En el apartado trucos todo lo puesto ha sido por investigacón propia), pero en otros casos he preguntado por internet. También he obtenido información de programas de emulación en inglés. Eso sí, jamás he copiado y pegado nada en este informe.


Dr.Matt

Bienvenidos al blog de Matt

¡Hola, gente! Puede que algunos ya me conozcáis de algún que otro foro con el nombre de Matt o Dr.Matt... Quiero daros la bienvenida a este nuevo blog, espero que os sea útil y ameno. ¿por qué este blog? Pues porque creo que iba siendo hora de que todos los pequeños "artículos" y "aportes" que voy escribiendo y publicando en los foros que visito esuvieran reunidos y organizados en un lugar un poco más personal. Así de simple. Ahora que ya lo he presentado, espero que disfrutéis mucho con el susodicho blog, que aportéis lo que os de la gana y sobre todo que dejéis comentarios (Para que uno sepa escribe para alguien). En fin, muchas gracias por visitarme. Empezaré con el primer artículo serio que escribí hace ya mucho tiempo y que he publicado en unos cuantos sitios: Los principios avanzados del maestro en rojo, azul y amarillo. ¿Anticuado? Tal vez, pero todavía quedamos unos cuantos dinoraurios por ahí... ¡Un saludo!